التقديم في الوقت الحقيقي للعبة ASCII باستخدام الذكاء الاصطناعي: التحديات والاختراقات

2025-08-28
التقديم في الوقت الحقيقي للعبة ASCII باستخدام الذكاء الاصطناعي: التحديات والاختراقات

يقدم المؤلف عرضًا في الوقت الحقيقي للعبة ديناصورات ما قبل التاريخ ASCII، "Thunder Lizard"، باستخدام الذكاء الاصطناعي لتحويل رسوماتها إلى جودة عالية الوضوح. وقد شكل ذلك تحديات كبيرة: إتمام توليد الصور ونقلها وعرضها عبر الذكاء الاصطناعي في غضون 30 ملي ثانية. من خلال الاستفادة من قدرات الاستدلال منخفضة التأخير ووصلات WebSocket الخاصة بمنصة fal.ai، حقق المؤلف 10 FPS من العرض، وإن كان ذلك مع تأخير ملحوظ. وشمل اختيار النموذج تجارب مع ControlNet ونماذج الصورة إلى الصورة، مما أدى في النهاية إلى اختيار نموذج سريع وتدريب أوزان LoRA مخصصة لتحسين جودة الصورة. وعلى الرغم من أن النتائج ليست مثالية، إلا أن التجربة تُظهر إمكانية تقديم ألعاب الذكاء الاصطناعي في الوقت الحقيقي، مما يفتح إمكانيات مثيرة لتطوير الألعاب في المستقبل.