動く最小限のシンプルなもの:ソフトウェア設計の哲学

2025-08-30

この記事は、ソフトウェア設計において「動く最小限のシンプルなものを作る」という原則を提唱しています。理想的で過剰設計されたシステムを目指すのではなく、現在のシステムを深く理解し、最もシンプルな解決策を選択することを推奨しています。一見すると大したことないように見えるこのアプローチですが、UnixやRailsなどの優れたシステムのデザインに見られるように、驚くほど効果的な結果をもたらします。システムの非柔軟性や「シンプルさ」の定義といった課題はありますが、著者は、遠い将来の要件のために過剰設計するよりも、現在の問題に焦点を当て、段階的に改善していく方が優れていると主張しています。最終的に、シンプルで安定したシステムは、過剰設計され、保守が困難なシステムよりも優れていることが多いのです。