Creando un simulador de vuelo espacial en Clojure: Una odisea de 5 años

2025-09-06
Creando un simulador de vuelo espacial en Clojure: Una odisea de 5 años

Esta publicación detalla un viaje de cinco años creando un simulador de vuelo espacial usando Clojure. El autor abordó primero los desafiantes aspectos de renderizado 3D (planetas, atmósfera, sombras, nubes volumétricas), inspirándose en el simulador Orbiter de código abierto. El proyecto utiliza numerosas bibliotecas, incluyendo el conjunto LWJGL para gráficos y entrada, Jolt Physics para el motor de física y las fortalezas de Clojure, como valores inmutables y paralelismo seguro. El autor profundiza en la renderización atmosférica, técnicas de renderizado de planetas usando datos de la NASA, creación de plantillas de shaders OpenGL, optimización del rendimiento, procesos de construcción e implementación en Steam. Aunque las características principales están completas, los planes futuros incluyen agregar cabinas, lunas y estaciones espaciales.