程序化生成逼真地形:多尺度噪声与山峰建模
2025-09-17
本文是程序化地形生成系列的第三部分,在前两部分建立了地貌基础和山脊系统后,作者在此添加了多尺度噪声层和基于距离的山峰模型,并通过混合技术创建最终的地形高度图。文章详细解释了如何使用Simplex噪声叠加不同频率的细节,以及如何通过海岸噪声增强来控制海岸线变化。此外,文章还介绍了基于Delaunay三角剖分和BFS算法的距离场计算方法,用于生成更自然的山峰形状,并最终通过加权混合不同地形组件来生成逼真的地形。
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