Prozedurale Erzeugung von realistischem Gelände: Multiskalenrauschen und Bergmodellierung

2025-09-17
Prozedurale Erzeugung von realistischem Gelände: Multiskalenrauschen und Bergmodellierung

Dieser Beitrag, Teil III einer Serie zur prozeduralen Geländeerzeugung, baut auf der in den vorherigen Teilen erstellten Farbkarte und dem Bergrücken-System auf. Er beschreibt das Hinzufügen von Multiskalenrauschschichten und distanzbasierten Berggipfeln, die durch Mischtechniken zu einer endgültigen Geländehöhe führen. Der Autor erklärt die Verwendung von Simplex-Rauschen, um Details in verschiedenen Frequenzen hinzuzufügen, und die Verbesserung des Küstenrauschens, um die Variation der Küstenlinie zu steuern. Ein Distanzfeld wird unter Verwendung der Delaunay-Triangulation und eines Breadth-First-Search-Algorithmus (BFS) für natürlichere Bergformen berechnet. Schließlich werden die verschiedenen Geländekomponenten gemischt, um ein realistisches Ergebnis zu erzielen.