数学建模揭示:旋转陀螺游戏Dreidel有多糟糕

2024-12-18

博主去年使用PRISM概率建模语言对传统节日游戏Dreidel进行了建模,证明其缺乏乐趣。今年,他完善了模型,使其能够模拟直至游戏结束的全过程。新的模型修正了之前仅模拟首位玩家出局的缺陷,并改进了计算押注和玩家出局逻辑。通过模型模拟,博主发现,平均而言,一场四名玩家的游戏需要760次旋转才能结束,最长甚至可能超过6小时。这充分证明了Dreidel游戏冗长乏味,令人沮丧。