Simulação CRT em Shader de GPU Supera BFI

2024-12-25

A equipe Blur Busters lançou um algoritmo inovador de simulação CRT para shaders de GPU, oferecendo redução de motion blur superior à inserção de quadro preto (BFI). Combinando o simulador de feixe CRT de Mark Rejhon com o algoritmo BFI de MPRT variável de Timothy Lotte, ele oferece visuais mais suaves, especialmente em monitores de alta taxa de atualização, mesmo para conteúdo antigo de 60 Hz. O algoritmo, disponível no Shadertoy e GitHub, possui menos cintilação que o BFI e será integrado ao emulador RetroArch.