Simulation CRT dans un shader GPU surpasse BFI

2024-12-25
Simulation CRT dans un shader GPU surpasse BFI

Blur Busters a dévoilé un algorithme révolutionnaire de simulation CRT pour les shaders GPU, offrant une réduction du flou de mouvement supérieure à l'insertion d'images noires (BFI). Combinant le simulateur de faisceau CRT de Mark Rejhon et l'algorithme BFI MPRT variable de Timothy Lotte, il assure des visuels plus fluides, notamment sur les écrans à taux de rafraîchissement élevé, même pour les contenus anciens à 60 Hz. L'algorithme, disponible sur Shadertoy et GitHub, présente moins de scintillement que le BFI et sera intégré à l'émulateur RetroArch.