CRT-Simulation in einem GPU-Shader übertrifft BFI
2024-12-25
Blur Busters hat einen bahnbrechenden CRT-Simulationsalgorithmus für GPU-Shader vorgestellt, der eine bessere Bewegungsunschärfereduktion als Black Frame Insertion (BFI) bietet. Durch die Kombination von Mark Rejhons CRT-Strahlsimulator und Timothy Lottes variablem MPRT-BFI-Algorithmus werden besonders auf Displays mit hoher Bildwiederholrate flüssigere Bilder erzeugt, selbst bei älteren 60-Hz-Inhalten. Der Algorithmus, verfügbar auf Shadertoy und GitHub, zeigt weniger Flimmern als BFI und wird in den RetroArch-Emulator integriert.