Transformée de distance subpixelique : une percée dans le rendu de polices de haute qualité pour WebGPU
Cet article explore les défis et les solutions pour obtenir un rendu de polices de haute qualité dans WebGPU. En abordant les lacunes des méthodes existantes de génération de champs de distance signés (SDF), l'auteur présente un nouvel algorithme de transformée de distance précis au subpixel (ESDT). L'ESDT combine intelligemment les avantages du CPU et du GPU, en utilisant un algorithme amélioré de transformée de distance euclidienne pour résoudre efficacement les écarts rencontrés dans les méthodes traditionnelles lors de la gestion de la précision subpixelique et des pixels en niveaux de gris. Le résultat est un rendu précis de diverses polices, y compris les emojis, améliorant considérablement la qualité du rendu des polices.