这是一篇关于逆向工程 F-15 SE2 游戏的博客文章。作者详细介绍了如何使用 Ghidra 等工具对游戏进行反汇编和反编译,以及在处理混合语言链接、远调用等问题时遇到的挑战。作者还分享了一些关于编译器和 16 位编程的见解。