20行代码实现地形渲染:Voxel Space引擎复现

2025-01-03
20行代码实现地形渲染:Voxel Space引擎复现

这个项目复现了1992年游戏《Comanche》中使用的Voxel Space地形渲染算法。该算法仅需不到20行代码,通过高度图和颜色图,以类似光线追踪的方式渲染地形。文章详细解释了算法原理,并提供了不同优化方案,例如从后往前绘制、从前往后绘制以及细节层次调整,以提高渲染性能。项目开源,包含代码和可运行的网页演示。

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