Renderização de terreno em menos de 20 linhas de código: um renascimento do motor Voxel Space
2025-01-03
Este projeto recria o algoritmo de renderização de terreno Voxel Space usado no jogo Comanche de 1992. O algoritmo, implementado em menos de 20 linhas de código, utiliza mapas de altura e cor para renderizar terrenos usando uma abordagem semelhante ao ray casting. O artigo detalha o algoritmo, oferecendo estratégias de otimização como renderização de trás para frente e da frente para trás, e ajustes de nível de detalhe para melhorar o desempenho. O projeto é open-source, incluindo código e uma demonstração web executável.
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