عرض التضاريس في أقل من 20 سطرًا من التعليمات البرمجية: إحياء محرك Voxel Space
2025-01-03
يعيد هذا المشروع إنشاء خوارزمية عرض التضاريس Voxel Space المستخدمة في لعبة Comanche عام 1992. تم تنفيذ الخوارزمية في أقل من 20 سطرًا من التعليمات البرمجية، وتستخدم خرائط الارتفاع واللون لعرض التضاريس باستخدام نهج مشابه لتتبع الأشعة. تشرح المقالة الخوارزمية بالتفصيل، وتقدم استراتيجيات تحسين الأداء مثل العرض من الخلف إلى الأمام ومن الأمام إلى الخلف، وتعديلات مستوى التفاصيل لتحسين الأداء. المشروع مفتوح المصدر، بما في ذلك الكود وعرض توضيحي قابل للتشغيل على الويب.
الألعاب
عرض رسومي