Battlezone: Wie ein einfaches Panzer-Spiel zu einem Militärsimulator wurde
1980 brachte Ataris Battlezone mit seiner innovativen Ego-Perspektive und 3D-Vektorgrafik eine Revolution in die Spielewelt. Angetrieben von drei Mikroprozessoren – einer war speziell für komplexe Matrixberechnungen zur Perspektivdarstellung zuständig – stieß das Spiel an die Grenzen der damaligen Technologie und meisterte Herausforderungen wie Objektbeschränkungen und Clipping. Unerwartet zog der Erfolg die Aufmerksamkeit der US-Armee auf sich, was zu einer schnellen Umwandlung in einen militärischen Trainingsimulator, Army Battlezone, führte. Dieser Artikel beschreibt die Entwicklung von Battlezone, seine überraschende militärische Anwendung und die ethischen Dilemmata seiner Schöpfer, wobei die Herausforderungen und der Einfallsreichtum der frühen Spieleentwicklung hervorgehoben werden.