Simulación de Moho de Limo con WebGPU: Implementación con TypeScript y Shaders de Cómputo

2025-01-05
Simulación de Moho de Limo con WebGPU: Implementación con TypeScript y Shaders de Cómputo

SuboptimalEng ha creado una impresionante simulación de moho de limo usando WebGPU y TypeScript. Este proyecto recrea el trabajo clásico de Sebastian Lague, utilizando shaders de cómputo para simular eficientemente el crecimiento y movimiento del moho de limo. Se incluye una guía de configuración detallada, capturas de pantalla y enlaces a recursos, y el proyecto se ha implementado en GitHub Pages para facilitar el acceso. Este es un excelente ejemplo para aprender WebGPU y shaders de cómputo.