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可嵌入的游戏引擎 (tirania.org)

本文回顾了作者在Xamarin工作期间为移动开发者构建跨平台库的经历,特别是在2D和3D游戏引擎方面的探索。作者详细描述了UrhoSharp的兴衰以及最终转向Godot的原因,并重点介绍了Godot作为一个可嵌入引擎的优势以及Smirk Software在其中扮演的角色。文章最后展望了Godot嵌入功能的未来发展,并表示作者将继续致力于将Godot的新功能带给Swift用户。