Campos de Distancia de Splines: Una Nueva Técnica de Generación de Terreno
Para superar las limitaciones del motor de juego Tangerine, el autor desarrolló un ray tracer de CPU llamado Star Machine y un prototipo de juego de carreras, Rainy Road. Rainy Road requiere un sistema de renderizado de terreno eficiente y compacto, capaz de manejar carreteras y otros elementos del terreno definidos por splines. El autor presenta una nueva técnica de generación de terreno usando campos de distancia de splines. Esta técnica utiliza splines para generar superficies de terreno calculando la distancia de un punto a la spline más cercana y su vector normal para determinar la elevación. Esto evita las limitaciones de los mapas de altura tradicionales y admite la colocación de objetos procedurales. La técnica está en experimentación e investigación activas, con exploración de estrategias de interpolación mejoradas y el uso de nubes de puntos dispersas.