本文详细记录了作者逆向工程 Apple II 游戏 Choplifter 的过程。作者详细介绍了工具、方法和思路,包括如何从键盘处理程序入手,逐步理解代码结构,以及如何利用全局变量、零页和跳转表等关键要素。作者还分享了调试过程中的心得体会,以及对游戏代码的评价,包括其代码风格、性能优化和潜在的改进空间。