Encontrando Caminho para um Alvo Móvel em Terreno em Evolução

2025-01-11
Encontrando Caminho para um Alvo Móvel em Terreno em Evolução

Esta postagem de blog descreve uma solução inovadora de busca de caminho para um jogo de navegador Unity, 'Build + Brawl', onde centenas de inimigos navegam em direção a um jogador em movimento em um ambiente dinamicamente mutável. Em vez de A*, o autor implementou uma abordagem de campo de direção. Isso pré-calcula direções e distâncias de movimento ótimas para cada célula da grade, minimizando as atualizações ao mudar o jogador ou os obstáculos. Isso melhora drasticamente o desempenho, evitando atrasos no navegador. A postagem é dividida em duas partes, explicando a construção do algoritmo e o tratamento de obstáculos, ilustrado com diagramas claros. É um ótimo estudo de caso para desenvolvedores de jogos.