Rotierende Erdkugel auf einem Commodore PET: Eine Retro-8-Bit-Entwicklungsgeschichte

2025-01-11
Rotierende Erdkugel auf einem Commodore PET: Eine Retro-8-Bit-Entwicklungsgeschichte

Dieser Beitrag beschreibt die Erstellung einer animierten rotierenden Erdkugel-Demo auf einem Commodore PET, programmiert in 6502-Assembler. Der Autor nutzt geschickt PETSCII-Zeichen und Bitvektor-Techniken, um eine 32x32 Pixel große Weltkarte auf 4,8 KB Speicher zu komprimieren und eine überraschend flüssige Animation zu erreichen. Der Artikel geht detailliert auf das Design der Datenstruktur, den Projektionsalgorithmus und Optimierungsstrategien ein und zeigt beeindruckende Programmierkenntnisse und Leidenschaft für Retro-Spieleentwicklung.