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从我的第一个Roblox游戏中学到的教训 (mandeepbhutani.com)

原文: Mandeep Bhutani

本文讲述了作者开发第一个Roblox游戏“Chill But Not Too Chill Obby”的经历和教训。作者最初设计了独特的障碍,但游戏发布后发现难度过高,导致玩家流失率高。通过调整障碍物大小、速度和数量,作者逐渐改进游戏体验。作者总结了游戏开发中的关键经验,包括游戏测试、玩家留存、差异化设计和迭代开发的重要性。