解决alpha测试纹理的Mipmap问题:一种基于SDF的巧妙方法

2025-01-17
解决alpha测试纹理的Mipmap问题:一种基于SDF的巧妙方法

游戏开发者在使用alpha测试透明度渲染树木、灌木等植物时,发现Mipmap会导致纹理消失或变形。文章探讨了多种解决方法,包括调整alpha值、使用SDF(符号距离函数)等。最终,作者采用了一种结合预乘alpha、最大值下采样SDF和平均预乘颜色的方法,有效地解决了Mipmap问题,在保持纹理形状的同时避免了伪影,提升了游戏画面质量。