Unendliche Weltgenerierung: Ein verbesserter Wave Function Collapse Algorithmus
2025-01-18
Dieser Artikel beschreibt eine schnelle, deterministische, parallelisierbare und zuverlässige Methode zur Generierung unendlicher Städte mithilfe eines verbesserten Wave Function Collapse (WFC) Algorithmus. Der Autor geht auf frühere Einschränkungen wie Nicht-Determinismus, Speicherlecks und Single-Threading ein. Der neue Ansatz generiert unendliche Welten, indem er gekachelte Karten vorgeneriert und Blöcke zur Laufzeit ersetzt und sich an beliebige Höhenkarten anpasst, was zu beeindruckenden Ergebnissen führt.
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Unendliche Weltgenerierung