Unendliche Weltgenerierung: Ein verbesserter Wave Function Collapse Algorithmus

2025-01-18
Unendliche Weltgenerierung: Ein verbesserter Wave Function Collapse Algorithmus

Dieser Artikel beschreibt eine schnelle, deterministische, parallelisierbare und zuverlässige Methode zur Generierung unendlicher Städte mithilfe eines verbesserten Wave Function Collapse (WFC) Algorithmus. Der Autor geht auf frühere Einschränkungen wie Nicht-Determinismus, Speicherlecks und Single-Threading ein. Der neue Ansatz generiert unendliche Welten, indem er gekachelte Karten vorgeneriert und Blöcke zur Laufzeit ersetzt und sich an beliebige Höhenkarten anpasst, was zu beeindruckenden Ergebnissen führt.