Programação Baseada em Regras: Revolucionando o Desenvolvimento de Ficção Interativa
Este artigo explora um modelo de programação baseado em regras para o desenvolvimento de ficção interativa (jogos de aventura de texto). O autor traça a evolução de jogos baseados em FORTRAN e LISP para a programação orientada a objetos, destacando as limitações da abordagem orientada a objetos no tratamento de lógica de jogo complexa, especialmente inúmeras exceções e mudanças dinâmicas. Um modelo baseado em regras mais flexível é proposto, decompondo a lógica do jogo em uma série de regras acionadas por condições, resultando em código mais limpo e fácil de manter. Isso permite um tratamento mais fácil de exceções e mudanças dinâmicas, melhorando a reusabilidade e a escalabilidade. Embora reconhecendo desafios como a resolução de conflitos de regras, o autor acredita que essa abordagem é promissora para revolucionar o desenvolvimento de ficção interativa.