واسم GC غير جاهز للرسومات في الوقت الحقيقي

2025-01-18

يسلط ديفيد طومسون في مدونته الضوء على مشاكل الأداء الهامة في Wasm GC في رسومات الوقت الحقيقي. تكمن المشكلة الرئيسية في غموض كائنات كومة Wasm GC بالنسبة للضيف JavaScript. هذا يتطلب نسخ البيانات بتة بتة لجعل WebGL ، مما يؤثر بشدة على الأداء. على النقيض من ذلك ، توفر ذاكرة Wasm الخطية وصولاً مباشراً إلى JavaScript وكفاءة أعلى. يستكشف طومسون الحلول البديلة ، دون إيجاد أي منها مرضيًا. وهو يحث مجتمع Wasm على معالجة هذه القيود لتجنب إعاقة تقنيات مثل WebGPU.