GitHub: Dithering Fractal Estável em Superfície

2025-01-23
GitHub: Dithering Fractal Estável em Superfície

Rune Skovbo Johansen inventou uma nova técnica de dithering fractal estável em superfície. Isso permite que padrões de dither em cenas 3D fiquem presos às superfícies, mantendo o tamanho e o espaçamento dos pontos aproximadamente constantes na tela, mesmo quando as superfícies se movem. Este repositório GitHub fornece um projeto de exemplo Unity, arquivos de origem de shader e textura, e detalhes sobre as propriedades de dither e opções globais como compensação radial e camadas quantizadas. A técnica consegue isso adicionando ou removendo pontos dinamicamente e oferece texturas 3D com diferentes densidades de pontos. Licenciado sob MPL-2.0, incentivando contribuições da comunidade.

Desenvolvimento Gráficos 3D