GitHub : Tramage fractal stable en surface
Rune Skovbo Johansen a inventé une nouvelle technique de tramage fractal stable en surface. Cela permet aux motifs de tramage dans les scènes 3D d'adhérer aux surfaces tout en conservant une taille et un espacement de points approximativement constants à l'écran, même lorsque les surfaces se déplacent. Ce référentiel GitHub fournit un projet d'exemple Unity, des fichiers sources de shaders et de textures, et des détails sur les propriétés de tramage et les options globales telles que la compensation radiale et les couches quantifiées. La technique y parvient en ajoutant ou en supprimant dynamiquement des points, et offre des textures 3D de différentes densités de points. Sous licence MPL-2.0, encourageant les contributions de la communauté.