GitHub:表面安定フラクタルディザリング
2025-01-23
Rune Skovbo Johansenが開発した、新しい表面安定フラクタルディザリング技術。この技術により、3Dシーン内のディザパターンはサーフェスに張り付き、サーフェスが動いても画面上のドットサイズと間隔はほぼ一定に保たれます。このGitHubリポジトリには、Unityサンプルプロジェクト、シェーダーとテクスチャのソースファイル、およびラジアル補正や量子化レイヤーなどのディザプロパティとグローバルオプションの詳細が含まれています。この技術はドットを動的に追加または削除することで実現され、さまざまなドット密度の3Dテクスチャを提供しています。MPL-2.0ライセンスで公開されており、コミュニティからの貢献を奨励しています。