GitHub: 표면 안정적 프랙탈 디더링
2025-01-23
Rune Skovbo Johansen이 개발한 새로운 표면 안정적 프랙탈 디더링 기술입니다. 이 기술을 통해 3D 장면의 디더 패턴은 표면에 고정되고 표면이 이동하더라도 화면의 점 크기와 간격은 거의 일정하게 유지됩니다. 이 GitHub 저장소에는 Unity 예제 프로젝트, 셰이더 및 텍스처 소스 파일, 그리고 방사형 보정 및 양자화 레이어와 같은 디더 속성 및 전역 옵션에 대한 자세한 내용이 포함되어 있습니다. 이 기술은 점을 동적으로 추가하거나 제거하여 구현되며, 다양한 점 밀도의 3D 텍스처를 제공합니다. MPL-2.0 라이선스로 공개되어 커뮤니티의 기여를 장려합니다.