本文介绍了逆向Z的概念以及为什么它在3D图形中如此重要。作者首先解释了逆向Z投影矩阵的创建方法,并展示了如何在简单的图形场景中使用它。接着,作者深入探讨了浮点数格式(IEEE 754)以及为什么在接近0的范围内有更高的精度。最后,作者解释了为什么逆向Z能够更有效地利用深度缓冲区的精度,从而减少甚至消除z-fighting现象。