本文介绍了如何使用像素着色器渲染球体,并详细阐述了如何解决UV球体存在的锯齿边缘、纹理使用问题、极点扭曲和大气层表现等问题。作者提出了一种创新的方法,使用平面圆盘代替球体网格,并通过像素着色器模拟球体表面的纹理映射、旋转和大气层效果,最终实现了高效且美观的球体渲染效果。