本文讲述了开发者如何在一个月内成功为苹果 M1 芯片开发出首个完全符合 Vulkan 1.3 标准的图形驱动程序 Honeykrisp 的过程。Honeykrisp 基于开源的 NVIDIA NVK 驱动程序,并克服了 M1 架构与桌面级 GPU 之间的差异。开发者们通过借鉴 OpenGL 驱动程序的经验、采用动态状态和着色器对象等技术,以及修复各种测试中发现的错误,最终实现了这一目标。