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穷人的3D相机 (etodd.io)

本文讲述了作者在开发游戏《Deceiver》过程中,花费数年时间不断迭代和试错,最终解决第三人称相机问题的经历。作者最初尝试了多种方法,包括强制移动相机、剔除几何体、使用着色器等,但都遇到了各种问题。最终,作者通过不断简化设计、借鉴他人建议以及巧妙运用技术手段,成功打造了令人满意的第三人称相机效果。