Création d'un effet 3D rétro pour sites web avec shaders : Dithering, quantification des couleurs et pixellisation
2025-02-03
L'auteur a passé plusieurs mois à construire son site web personnel, intégrant du travail 3D pour mettre en valeur ses compétences en shaders et WebGL. L'article explore le rôle crucial du post-traitement dans l'amélioration des visuels des scènes 3D, en se concentrant sur la création d'effets rétro. Il couvre diverses techniques de dithering (bruit blanc, ordonné et bruit bleu), en expliquant leur implémentation à l'aide de shaders. Des techniques de quantification des couleurs sont également détaillées, permettant des palettes personnalisées. L'article aboutit à un effet rétro 3D impressionnant pour les sites web, combinant pixellisation et émulation d'écran CRT.
Développement
Post-traitement