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为多人游戏创建匹配系统 (mas-bandwidth.com)

本文介绍了如何为多人游戏创建高效的匹配系统,目标是快速为玩家找到低延迟的比赛。作者建议使用预估往返时间(RTT)来将玩家分配到最佳数据中心,并推荐使用基于历史数据的延迟地图来提高RTT估算的准确性。文章还详细介绍了匹配算法的步骤,包括根据延迟将玩家分配到不同状态、在数据中心之间进行匹配等,并提供了模拟器代码和数据集以供参考。