Motion Sickness im Gaming: Ein oft übersehenes Accessibility-Problem
Bis zu ein Drittel der Spieler leidet unter Motion Sickness, was ihre Spielerfahrung erheblich beeinträchtigt. Dieser Artikel untersucht die Ursachen von Motion Sickness – eine Diskrepanz zwischen visuell wahrgenommener Bewegung und der Bewegungswahrnehmung des vestibulären Systems – und häufige Auslöser in Spielen, wie z. B. Sichtfeld, Bildschirm-Shake, Bewegungsunschärfe usw. Der Artikel argumentiert, dass Spieleentwickler mehr Accessibility-Optionen anbieten sollten, wie z. B. FOV-Schieberegler, FPS-Ziele und die Möglichkeit, Bewegungs-Bobbing zu deaktivieren, um die Zugänglichkeit von Spielen zu verbessern. Anhand persönlicher Erfahrungen und der Accessibility-Einstellungen von Minecraft hebt der Autor die Bedeutung hervor, Accessibility von Anfang an im Entwicklungsprozess zu berücksichtigen. Der Artikel weist auch darauf hin, dass der Missbrauch von Accessibility-Optionen durch einige Spieler kein Problem der Optionen selbst, sondern eher Designfehler im Spiel aufzeigt.