Generación de Terreno e Hidrología Realistas con Erosión Hídrica Basada en Partículas
2025-02-07
Este artículo presenta una técnica de simulación de erosión hídrica basada en partículas capaz de generar terrenos realistas con ríos, lagos y otras características hidrológicas. Al extender un modelo anterior de erosión basado en partículas e introducir 'mapas de ríos' y 'mapas de charcos' para rastrear el flujo y la acumulación de agua, el sistema simula la migración de ríos, la formación de cascadas, llanuras de inundación y otros fenómenos geográficos. El método es simple, eficiente y está fuertemente acoplado al terreno, produciendo paisajes altamente realistas que permanecen suaves incluso durante el renderizado en tiempo real.
Desarrollo
simulación hidrológica