Realitätsnahe Terrain- und Hydrologiegenerierung mit partikelbasierter hydraulischer Erosion
2025-02-07
Dieser Artikel beschreibt eine partikelbasierte Simulationstechnik für hydraulische Erosion, die realistische Terrains mit Flüssen, Seen und anderen hydrologischen Merkmalen generiert. Durch Erweiterung eines vorherigen partikelbasierten Erosionsmodells und Einführung von „Fluss-Maps“ und „See-Maps“ zur Verfolgung des Wasserflusses und der Wasseransammlung simuliert das System Flussverlagerung, Wasserfallbildung, Überschwemmungsgebiete und andere geografische Phänomene. Die Methode ist einfach, effizient und eng mit dem Terrain gekoppelt, wodurch hochrealistische Landschaften entstehen, die auch bei Echtzeit-Rendering flüssig bleiben.