粒子ベースの水力侵食によるリアルな地形と水文の生成
2025-02-07
この記事では、川や湖などの水文特性を持つリアルな地形を生成できる、粒子ベースの水力侵食シミュレーション技術を紹介します。以前の粒子ベースの侵食モデルを拡張し、水の流れと蓄積を追跡するための「河川マップ」と「池マップ」を導入することで、河川の移動、滝の形成、氾濫原など、さまざまな地理現象をシミュレートできます。この方法はシンプルで効率的であり、地形と密接に結びついているため、リアルタイムレンダリング時でも滑らかな、非常にリアルな風景が生成されます。