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透视校正插值 (andrewkchan.dev)

本文介绍了透视校正插值的概念及其在渲染中的重要性。透视校正插值用于解决仿射纹理映射在非平行于图像平面的三角形上出现的纹理扭曲问题。文章详细解释了如何使用重心坐标计算屏幕空间点的正确颜色值,并通过数学公式和代码示例展示了如何实现透视校正插值。文章还解释了为什么早期的游戏机,如PlayStation 1,由于硬件限制无法实现透视校正插值,导致纹理扭曲。