Bedingte Verzweigung auf der GPU: Mythos vs. Realität
2025-02-09
Dieser Artikel widerlegt ein seit langem bestehendes Missverständnis in der Computergrafik: Ternäre Operatoren auf GPUs sind keine bedingten Verzweigungen. Der Autor verwendet Codebeispiele und Assembler-Code-Analysen, um zu zeigen, dass ternäre Operatoren oder if-Anweisungen auf GPUs bedingte Move-Instruktionen implementieren, keine Sprungbefehle, die den Befehlszähler verändern. Diese bedingten Moves sind effizienter, und die angebliche "Optimierung" mit der step()-Funktion reduziert die Leistung tatsächlich. Der Artikel fordert die Korrektur dieses 20 Jahre alten Missverständnisses.
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