الخطايا السبع المميتة لرسوميات هندسة البرمجيات
2025-02-10
تتناول هذه المقالة سبعة أخطاء شائعة يجب تجنبها عند إنشاء رسوميات هندسة البرمجيات، مع تقديم حلول لكل منها. تتضمن هذه الأخطاء: إنشاء رسوميات نظرية بدلاً من رسوميات ملموسة؛ مزج مستويات التجريد؛ تضمين الكثير من المخاوف المتداخلة؛ الأسهم غير المسمّاة؛ التركيب المُضلّل؛ سياق مفقود؛ ونص توضيحي مفقود. تُشدّد المقالة على أهمية نقل معلومات النظام بوضوح ودقة، واقتراح استخدام رسوميات متعددة للتعامل مع زيادة المعلومات، وإضافة تسميات ونصوص توضيحية لتحسين فهم وفعالية رسوميات هندسة البرمجيات.