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“门的问题” (lizengland.com)

本文以“门的问题”为例,生动有趣地阐释了游戏设计是一个需要各部门协同合作的复杂过程。作者列举了游戏设计中关于“门”的各种细节问题,以及不同部门如何处理这些问题,突出了游戏设计需要考虑的方方面面,并非只是天马行空的创意,更需要对日常实际问题的关注和解决。