Dithering Fractal Estável em Superfície no Playdate: Um Relato de Otimização
2025-02-22
Esta publicação detalha a tentativa do autor de implementar o dithering fractal estável em superfície no console portátil Playdate, um dispositivo com tela monocromática de 1 bit. O processo se mostrou desafiador devido às capacidades limitadas do hardware. O autor documenta meticulosamente a jornada, incluindo a implementação de mapeamento de textura com correção de perspectiva, a exibição de brilho em uma tela de 1 bit e a otimização do próprio algoritmo de dithering fractal. Por meio de inúmeras otimizações, incluindo simplificação algorítmica e troca de um rasterizador de meio-espaço para um rasterizador de varredura, o autor alcança uma taxa de quadros de 20-22 FPS, mas reconhece que ainda são possíveis melhorias.
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