Réduction de la taille de build de Godot : de 93 Mo à 6,4 Mo
2025-03-11
Cet article détaille comment réduire drastiquement la taille de build des projets du moteur de jeu Godot. L'auteur optimise systématiquement un projet, en commençant par désactiver la 3D, les serveurs de texte avancés et les modules inutiles. Des techniques comme l'utilisation de l'outil de compression UPX, l'optimisation WebAssembly (wasm-opt) et la compression Brotli sont également explorées. L'article utilise un jeu 2D simple de rebond comme exemple, montrant l'impact de chaque étape avec des comparaisons claires avant et après. C'est un guide pratique qui couvre plusieurs stratégies d'optimisation et leurs avantages et inconvénients.
Développement
Optimisation du moteur