Tennis for Two analogique : construire un jeu rétro avec des amplificateurs opérationnels

2025-03-16

Cet article détaille la construction d'un jeu similaire à "Tennis for Two" à l'aide d'amplificateurs opérationnels (AOP). L'auteur utilise les capacités d'intégration et de dérivation des AOP pour simuler le mouvement d'une balle qui rebondit sous l'influence de la gravité. L'utilisation intelligente de diodes et de comparateurs gère les rebonds de la balle et les entrées du joueur. L'article explique en détail la conception du circuit, y compris les calculs mathématiques, les schémas et les formes d'onde de l'oscilloscope. Les défis rencontrés lors de la mise en œuvre, tels que l'utilisation d'une LED pour l'amortissement, sont également abordés. L'auteur crée avec succès un jeu "Tennis for Two" basique et décrit les améliorations futures, telles que des contrôles plus précis et un système de score.