Category: الألعاب

تحديث Infinity Nikki 1.5 يثير غضب اللاعبين: نظام تحقيق الدخل العدواني، وأسلوب لعب معطل

2025-05-12
تحديث Infinity Nikki 1.5 يثير غضب اللاعبين: نظام تحقيق الدخل العدواني، وأسلوب لعب معطل

أثار تحديث Infinity Nikki 1.5 رد فعل سلبيًا كبيرًا من اللاعبين. إلى جانب إضافة وضع اللاعبين المتعددين وخيارات التخصيص، أدى التحديث أيضًا إلى ظهور العديد من الأخطاء، وعدم الاستقرار، وتغييرات محيرة في القصة ونظام تحقيق الدخل. أطلق اللاعبون حملة "girlcott"، رافضين اللعب وإنفاق الأموال، وأغرقوا Steam بالمراجعات السلبية. لم تتمكن استجابة Infold Games من تهدئة اللاعبين، الذين يذكرون زيادة تكاليف الحصول على ملابس كاملة، وعملة مدفوعة جديدة تدفع إلى نظام تحقيق دخل أكثر عدوانية، وتغييرًا كبيرًا في القصة كأسباب لغضبهم. يبرز الحادث انتهاك Infold Games لثقة قاعدة اللاعبين الخاصة بها، وأخطاء في تصميم مشترياتها داخل التطبيق.

كرات ترتد داخل مسدس دوار: تطبيق بايثون باستخدام مكتبة Pygame

2025-05-12

هذا برنامج بايثون يستخدم مكتبة Pygame لنمذجة عدة كرات ترتد داخل مسدس دوار. ينشئ البرنامج عدة كرات بسرعات ومواقع أولية عشوائية، محاكياً الجاذبية والاحتكاك. ترتد الكرات عن المسدس الدوار وفقاً لقوانين الانعكاس. تُستخدم العمليات المتجهة للتعامل مع التصادمات والانعكاسات. يتم تحديث وعرض اللعبة بمعدل 60 إطاراً في الثانية، مما ينتج عنه تجربة بصرية سلسة.

مراقبة خادم Minecraft الخاص بي باستخدام OpenTelemetry و Dash0

2025-05-11
مراقبة خادم Minecraft الخاص بي باستخدام OpenTelemetry و Dash0

لتمكين اللعب الجماعي في Minecraft مع الأطفال، قمت بإعداد خادم Minecraft Java على جهاز افتراضي يعمل بنظام Linux، وقمت بتنفيذ مراقبة شاملة باستخدام OpenTelemetry وبرنامج تصدير Prometheus و Dash0. يقوم وكيل OpenTelemetry Java بمراقبة سلامة JVM، ويقوم برنامج تصدير Prometheus Minecraft بجمع مقاييس محددة للعبة (عدد اللاعبين، الكتل المُستخرجة، وما إلى ذلك)، ويقوم جامع OpenTelemetry بتجميع وإرسال جميع البيانات إلى Dash0. تتيح لي استعلامات PromQL ومراقبة السجلات في Dash0 تتبع حالة الخادم، مثل أوقات التوقف وإعادة تشغيل JVM، مع تنبيهات Slack. كانت العملية بمثابة تحديث ممتع لمعرفتي بـ Java وإدارة أنظمة Linux. على الرغم من أن لوحة التحكم بسيطة، إلا أن الخادم المستقر هو الأولوية.

الألعاب

ننتندو سويتش 2: اتفاقية المستخدم تسمح لنينتندو بتعطيل جهازك

2025-05-11
ننتندو سويتش 2: اتفاقية المستخدم تسمح لنينتندو بتعطيل جهازك

تمنح اتفاقية المستخدم المحدثة لنينتندو سويتش 2 الشركة الحق في تعطيل أجهزة المستخدمين عن بُعد. إذا قام المستخدمون بخرق الاتفاقية، مثل تعديل برنامج النظام أو تجاوز حماية النظام، فيمكن لنينتندو تعطيل الجهاز بشكل دائم. هذه المادة مثيرة للجدل لأنها تمنح نينتندو سيطرة كبيرة على الأجهزة التي يمتلكها المستخدمون. على الرغم من أنها تستهدف على الأرجح القرصنة والتعديل، إلا أن الصياغة الغامضة تثير القلق، حيث تمتلك نينتندو سلطة التفسير النهائية. هذا لا يقتصر فقط على قيود اللعب عبر الإنترنت؛ بل يمكن أن يُعطل وظائف عدم الاتصال بالإنترنت، مما يجعل الجهاز عديم الفائدة.

مطورو أوفر واتش 2 ينضمون إلى نقابة في بليزارد

2025-05-11
مطورو أوفر واتش 2 ينضمون إلى نقابة في بليزارد

انضم ما يقرب من 200 مطور في بليزارد إنترتينمنت، يعملون على أوفر واتش 2، إلى نقابة بنجاح، وانضموا إلى نقابة عمال الاتصالات الأمريكية (CWA). يأتي هذا في أعقاب انضمام فريق وورلد أوف ووركرافت إلى نقابة العام الماضي، مما يمثل النقابة الثانية على مستوى الشركة في بليزارد. تضم النقابة فنانين واختباريين ومهندسين ومصممين، وقد تشكلت كرد فعل على تسريحات Microsoft في عام 2024 والمخاوف بشأن التفاوت في الأجور، وقيود العمل من المنزل، والضغط الشديد، والإجازات، وتعويضات الفصل من العمل. تهدف نقابة صناع ألعاب أوفر واتش إلى تحسين ظروف العمل، وفي نهاية المطاف المساهمة في تطوير ألعاب أفضل، مما يضع سابقة محتملة للدراسات الأخرى.

الألعاب بليزارد

استحواذ موظفي جيجانت بومب القدامى على الشركة: بداية فصل جديد

2025-05-11
استحواذ موظفي جيجانت بومب القدامى على الشركة: بداية فصل جديد

تم الاستحواذ على علامة جيجانت بومب الإعلامية للألعاب من قبل موظفيها القدامى، جيف باكالار وجيف جراب. قامت شركة Fandom، المالكة السابقة، بنقل العمليات إلى الثنائي المخضرم، مما يشير إلى بداية فصل جديد للعلامة التجارية. لم يتم الكشف عن التفاصيل المالية للصفقة، ولكن سيتم استئناف برامج جيجانت بومب في أقرب وقت ممكن. وقد صرح الملاك الجدد بأن مستقبل جيجانت بومب يعتمد على مجتمعها الداعم، وأن كل الدعم سيُخصص مباشرةً للفريق.

Sprig: مجموعة بناء صغيرة لألعاب تعتمد على البلاط

2025-05-10
Sprig: مجموعة بناء صغيرة لألعاب تعتمد على البلاط

أطلق Hack Club، وهو مجتمع عالمي من المبرمجين المراهقين، Sprig، وهي مجموعة بناء صغيرة لإنشاء ألعاب تعتمد على البلاط بلغة JavaScript. يوفر Sprig واجهة برمجة تطبيقات سهلة الاستخدام لتعيين الخرائط والرسومات ومعالجة التصادمات ومدخلات المستخدم والمؤثرات الصوتية. وهو يتضمن محرك صوت مدمج ومؤلفًا، وحتى أنه يتضمن اكتشاف الحلقات اللانهائية. سواء كنت مبتدئًا أو مطورًا متمرسًا، فإن Sprig يجعل تطوير الألعاب سهلًا وممتعًا.

الألعاب

مجلة رابطة الصحافة الهاوية الأسطورية تتوقف عن الصدور بعد ما يقرب من 50 عامًا

2025-05-10
مجلة رابطة الصحافة الهاوية الأسطورية تتوقف عن الصدور بعد ما يقرب من 50 عامًا

توقفت مجلة Alarums & Excursions، وهي مجلة تابعة لرابطة الصحافة الهاوية (APA) تأسست عام 1975، عن الصدور بعد ما يقرب من 50 عامًا وأكثر من 590 عددًا. وقد خدمت هذه المنشورات طويلة الأمد كمنصة لكثير من مصممي ومؤلفي ألعاب الفيديو البارزين، بمن فيهم جريج ستافورد، وفازت بالعديد من جوائز "أفضل مجلة هاوية". وكانت رئيسة تحريرها، لي جولد، وهي شخصية أسطورية في هذا المجال، كاتبة ألعاب تقمص أدوار وروائية غزيرة الإنتاج. وبالرغم من أن إيقافها عن الصدور خبر محزن، إلا أن ملفات PDF لجميع الأعداد السابقة متاحة للشراء.

أرشيف ألعاب إمبراسر: الحفاظ على تاريخ ألعاب الفيديو

2025-05-10
أرشيف ألعاب إمبراسر: الحفاظ على تاريخ ألعاب الفيديو

يهدف أرشيف ألعاب إمبراسر إلى الحفاظ على تاريخ ألعاب الفيديو. مستوحى من مجموعة الرئيس التنفيذي لمجموعة إمبراسر، لارس وينجفورس، الشخصية، نما الأرشيف مع الشركة. هدفه هو التعاون مع المؤسسات، والحركات الشعبية، والصحفيين، والباحثين، والناشرين، والاستوديوهات للحفاظ على تاريخ ألعاب الفيديو وتوثيقه، مما يفيد في نهاية المطاف الصناعة بأكملها.

هندسة عكسية تكشف أسرارًا عمرها 28 عامًا في لعبة "العالم المفقود: الحديقة الجوراسية"

2025-05-09
هندسة عكسية تكشف أسرارًا عمرها 28 عامًا في لعبة

استخدم مهندس عكسي أداة Ghidra لتحليل نظام كلمات المرور في لعبة "العالم المفقود: الحديقة الجوراسية" لعام 1997، وقام بنجاح بتكراره واكتشاف أكواد غش غير معروفة سابقًا. هذه الأكواد تفتح شاشة اختيار المراحل، ووضعًا لا يُقهر، وصورتين. تم العثور أيضًا على مئات الآلاف من كلمات المرور الصالحة (مع تأثيرات مكررة) لإصدار PlayStation. يكشف هذا البحث عن أسرار غير معروفة سابقًا في تطوير اللعبة، ويُظهر قوة الهندسة العكسية.

عام 1984: أول مواجهة بين الإنسان والآلة في لعبة البوكر لم تسمع بها من قبل

2025-05-09
عام 1984: أول مواجهة بين الإنسان والآلة في لعبة البوكر لم تسمع بها من قبل

قبل برنامج Polaris في عام 2007، كان هناك برنامج Orac. في عام 1984، تحدّى أسطورة البوكر Mike Caro كلًا من Doyle Brunson و Tom McEvoy باستخدام برنامج Apple II Plus الخاص به، وهو إنجاز نُسي إلى حد كبير. تكشف هذه المقالة عن القصة، وتُظهر المراسلات مع كازينو Binion's Horseshoe وشركة Apple، وتُفصّل الحدث ونتائجه المدهشة. خسر برنامج Orac أمام McEvoy، لكنه صمد أمام Brunson، مُظهِرًا بدايات استخدام الذكاء الاصطناعي في لعبة البوكر.

الألعاب البوكر

لعبة إكس أو في جافا سكريبت خالصة

2025-05-09

يقوم هذا الكود بتنفيذ لعبة إكس أو باستخدام جافا سكريبت خالصة ومكتبة Aberdeen.js. يستخدم بذكاء مبادئ البرمجة التفاعلية، حيث يدير حالة اللعبة باستخدام كائن `proxy` ويستخدم دالة `observe` للتحديثات التلقائية لواجهة المستخدم. تحدد دالة `calculateWinner` الفائز، وتحصل دالة `getCurrentMarker` على علامة اللاعب الحالي، وتحديث دالة `markSquare` حالة اللوحة، بينما تتولى دوال `drawBoard`, `drawStatusMessage`, و `drawTurns` عرض واجهة المستخدم. منطق اللعبة واضح، والرمز مختصر وسهل الفهم، مما يبرز مرونة أطر واجهة المستخدم وقوة جافا سكريبت.

الألعاب تطوير ألعاب

أندور ولعبة العروش: واقعية أم تحيز من المبدع؟

2025-05-09
أندور ولعبة العروش: واقعية أم تحيز من المبدع؟

أثارت كل من الموسم الثاني من مسلسل أندور ولعبة العروش جدلاً بسبب مشاهد تصوير الاعتداء الجنسي. دافع صناع المسلسلات عن هذه المشاهد باعتبارها ضرورية من أجل "الواقعية"، لكن هذه المقالة تقول عكس ذلك. فبينما تضمنت الحرب تاريخياً حالات اغتصاب، إلا أنها تضمنت أيضاً أمراضاً، ومجاعات، وأسباباً أخرى للوفاة. وتشير المقالة إلى أن صناع المسلسلات لا يسعون في الحقيقة إلى الواقعية، بل إلى خلق جو "قاسٍ"، مُخفين اعتمادهم على الاعتداء الجنسي ضد النساء وتكريس الصور النمطية. وباستخدام شخصية بيكس في أندور كمثال، تُبرز المقالة أن تعذيبها السابق يجعل الاعتداء الجنسي الإضافي غير ضروري. ويبدو أن الخيار مدفوعاً بتفضيلات شخصية بدلاً من الضرورات الفنية.

إطار عمل زينون: إطار عمل قوي بلغة C++ لإنشاء غش ألعاب الفيديو

2025-05-08
إطار عمل زينون: إطار عمل قوي بلغة C++ لإنشاء غش ألعاب الفيديو

زينون هو إطار عمل قوي ومرن بلغة C++ مصمم لإنشاء غش ألعاب الفيديو، سواءً داخليًا أو خارجيًا. تتيح هندسته المعمارية المعيارية التنفيذ السهل لميزات مثل ESP و Aimbot و Radar، مع دعم العديد من محركات الألعاب، بما في ذلك Unreal Engine و Unity. يوفر الإطار خيارات للغش الداخلي (حقن DLL) والخارجي (تطبيق مستقل)، مما يبسط عملية التطوير. نظام حقن DLL التلقائي المدمج (قيد التطوير) يسرّع العملية أكثر.

سمية واو: سرية الهوية، الصور الرمزية، وإدراك السلبية

2025-05-08

تبني هذه الورقة البحثية على نهج روبين وكام (2013) بشأن المضايقة الإلكترونية والترويج الضار عبر الإنترنت، واستكشاف كيفية تشكيل كل من سرية الهوية، وإنشاء الصور الرمزية، والهوية عبر الإنترنت تصورات السلوك السلبي في لعبة وورلد أوف ووركرافت. وقد تمت مُقابلة عشرة لاعبين في لعبة واو (خمسة رجال، وخمس نساء) يتمتعون بخبرة لعب واسعة لفهم السلوكيات، والتفاعلات، والعناصر الاجتماعية داخل اللعبة التي تُسهم في السلبية. ويكشف البحث عن أن العدوان في الحياة الواقعية يُؤثر بشكل كبير على إدراك اللاعبين للأحداث السلبية داخل اللعبة، مُبرزًا الطبيعة الذاتية للإدراك والفروقات بين الجنسين.

احتضن البهتان: لماذا تعد ألعاب الفيديو القديمة غير المثالية أكثر قيمة مما تعتقد

2025-05-07
احتضن البهتان: لماذا تعد ألعاب الفيديو القديمة غير المثالية أكثر قيمة مما تعتقد

مستوحاة من برنامج Antiques Roadshow التابع لهيئة الإذاعة البريطانية، تتناول هذه المقالة ميل الكمال الذي غالبًا ما يُشاهد في مجموعات ألعاب الفيديو القديمة. يجادل الكاتب بأن متعة ألعاب الفيديو لا ينبغي أن تخنقها السعي وراء الحالة المثالية. إن العيوب البسيطة، مثل الملصقات الباهتة أو الكتيبات المخطوطة، تعكس تاريخ اللعبة المحبوب والملعب، مما يضيف إلى قيمتها العاطفية. تشجع المقالة اللاعبين على الاسترخاء، واحتضان متعة التجميع، والتخلي عن القلق بشأن القيمة السوقية والحالة المثالية.

الكود المصدري للعبة VVVVVV المستقلة الشهيرة متوفر الآن!

2025-05-07
الكود المصدري للعبة VVVVVV المستقلة الشهيرة متوفر الآن!

أصدر تيري كافاناغ، مبتكر لعبة الفيديو المستقلة الشهيرة VVVVVV لعام 2010 (والتي قام بتأليف موسيقاها ماغنوس بالسون)، الكود المصدري الخاص بها! يتضمن الإصدار ملفات المصدر لإصدار سطح المكتب. على الرغم من أن اللعبة لا تزال متاحة تجاريًا لدعم المطور، إلا أنه يمكنك تجميعها بحرية للاستخدام الشخصي. راجع ملف LICENSE.md لمزيد من المعلومات حول توزيع الإصدارات المجمّعة. تتم مناقشة التحديثات بشكل أساسي على خادم Discord غير الرسمي لـ VVVVVV في قناة #vvvvvv-code.

الألعاب

تأجيل إصدار لعبة GTA VI إلى مايو 2026: Rockstar تعطي الأولوية للجودة

2025-05-05
تأجيل إصدار لعبة GTA VI إلى مايو 2026: Rockstar تعطي الأولوية للجودة

أعلنت شركة Rockstar Games عن تأجيل إصدار لعبة Grand Theft Auto VI (GTA VI) من خريف عام 2025 إلى مايو 2026 لضمان تحقيق مستوى الجودة المطلوب. وقد تسبب هذا الخبر في انخفاض أسهم شركة Take-Two Interactive بنسبة 10٪، على الرغم من عدم دهشة خبراء الصناعة. ولم يكن سبب التأجيل مشكلة غير متوقعة، بل هو حجم العمل المتبقي الهائل؛ حيث إن إتمام اللعبة في خريف عام 2025 كان سيتطلب تقليصًا كبيرًا للمحتوى أو ساعات عمل إضافية مفرطة، وكلاهما سعى Rockstar لتجنبهما.

الألعاب

Atari Adventure: ميلاد كلاسيكية حددت نوعًا جديدًا

2025-05-05
Atari Adventure: ميلاد كلاسيكية حددت نوعًا جديدًا

نشأت لعبة Atari Adventure من انبهار المبرمج وارين روبينيت بلعبة Colossal Cave Adventure. قام بتكييف هذه اللعبة النصية إلى نسخة رسومية لنظام Atari VCS، متغلبًا على القيود التقنية لخلق لعبة مغامرات تحتوي على شاشات متعددة، ومتاهات، وأهداف متعددة، وآليات لعب فريدة. الألغاز الصعبة في اللعبة، وشخصيات التنانين المميزة، وبيضة عيد الفصح السرية "توقيع المطور" رسخت مكانتها ككلاسيكية. لم تكن Adventure رائدة في نوع ألعاب جديد فحسب، بل إنها عززت أيضًا صعود إسناد الفضل للمطورين وثقافة بيض عيد الفصح، تاركةً أثرًا دائمًا في تاريخ ألعاب الفيديو.

الألعاب

فورت نايت تحصل على عرض أول حصري لـ Star Wars: Tales of the Underworld

2025-05-05
فورت نايت تحصل على عرض أول حصري لـ Star Wars: Tales of the Underworld

ستُعرض أول حلقتين من مسلسل الرسوم المتحركة Star Wars: Tales of the Underworld حصريًا على جزيرة Star Wars Watch Party في فورت نايت في الثاني من مايو، قبل يومين من إصداره على Disney+، ويربح اللاعبون الذين يربطون حسابات Epic Games و MyDisney جوائز، بما في ذلك زي عسكري من فوج العاصفة التابع للرتبة الأولى. تمثل هذه الشراكة جهدًا رائدًا في مجال الترفيه الاجتماعي بين ديزني و Epic Games، وتعد بمزيد من التجارب التفاعلية في المستقبل. يتتبع المسلسل المكون من ست حلقات Asajj Ventress و Cad Bane.

الألعاب فورت نايت

أكاديمية تواجه التحرش عبر الإنترنت باللطف

2025-05-04
أكاديمية تواجه التحرش عبر الإنترنت باللطف

واجهت الأستاذة في كلية دارتموث، ساشي شميدت هوري، وهي مستشارة سردية في لعبة Assassin's Creed Mirage من يوبيسوفت، موجة من التحرش عبر الإنترنت من قبل اللاعبين الذين أغضبهم إدراج شخصية ساموراي سوداء. وبدلاً من تجاهل الكراهية، ردت بلطف، ودعت المتنمرين إلى مكالمات فيديو عبر Zoom. وقد أدى هذا النهج غير المتوقع إلى بعض الاعتذارات وإزالة المحتوى السلبي. وتبرز تصرفاتها إمكانات التعاطف في مكافحة السمية عبر الإنترنت، وأثارت نقاشًا حول التمثيل في ألعاب الفيديو والكراهية عبر الإنترنت.

سادة مكافحة الغش: كيف تحارب Riot Games الغشاشين في Valorant

2025-05-04
سادة مكافحة الغش: كيف تحارب Riot Games الغشاشين في Valorant

يستخدم فريق مكافحة الغش في Riot Games نظام مكافحة الغش الخاص به على مستوى النواة، Vanguard، لحظر آلاف من الغشاشين في Valorant يوميًا. يستخدم Vanguard استراتيجيات متعددة، بما في ذلك الاستفادة من ميزات أمان Windows، وبصمات الأجهزة، والتسلل إلى مجتمعات الغشاشين. بل إنهم يُحرجون مطوري الغش علنًا، ويسمحون استراتيجيًا ببعض الغش لتبطيء تطور تقنية الغش. على الرغم من استمرار وجود غش متطور مثل هجمات DMA وغش قارئ الشاشة، إلا أن فريق Riot يُكيّف تقنياته باستمرار ويُعطي الأولوية للشفافية لمواجهة بيئة الغش المتطورة بشكل متزايد، حيث يُشكل الغش بمساعدة الذكاء الاصطناعي تحديًا جديدًا.

الألعاب أمان الألعاب

زوجة تحطم الرقم القياسي العالمي لتتريس في صالة ألعاب فيديو "عالم بيزارو"

2025-05-04

تحاول زوجة الكاتب بشكل غير متوقع كسر الرقم القياسي العالمي للعبة تتريس على جهاز غيم بوي. في بطولة لألعاب الفيديو الكلاسيكية، تتجاوز الرقم القياسي الحالي البالغ 327 سطراً، لتصل في النهاية إلى 841 سطراً مذهلاً، لتصبح بذلك صاحبة الرقم القياسي العالمي الجديد. يُعتبر الحدث مليئاً بالمنعطفات غير المتوقعة، حيث يُبرز ليس فقط مهاراتها الاستثنائية في اللعب، بل أيضاً الجدل والتعقيدات المحيطة بالتحقق من سجلات ألعاب الفيديو.

الألعاب

Voxdazz: أصوات المشاهير الواقعية بفضل الذكاء الاصطناعي مضحكة للغاية

2025-05-04

Voxdazz هو مُولّد صوت قائم على الذكاء الاصطناعي يُبهر المستخدمين بأصوات المشاهير الواقعية. تُشيد التعليقات بجودة الصوت السلسة والواقعية، مُسلّطةً الضوء على استخدامه في إنشاء مقاطع فيديو مضحكة وتقليد شخصيات مثل ترامب وبايدن. يُعجب المستخدمون بجودة الصوت العالية ويعتبرونه أفضل من خيارات الصوت الأخرى القائمة على الذكاء الاصطناعي. استعد للضحك!

بونغ مدعوم بالذكاء الاصطناعي: تعليق صوتي في الوقت الفعلي باستخدام نموذج لغوي كبير

2025-05-04
بونغ مدعوم بالذكاء الاصطناعي: تعليق صوتي في الوقت الفعلي باستخدام نموذج لغوي كبير

xPong هي لعبة بونغ مع لمسة فريدة: تعليق صوتي بالذكاء الاصطناعي في الوقت الفعلي باستخدام نموذج لغوي كبير (LLM). بعد خمس سنوات من التطوير، استخدم المطور تقنية gpt-4o-mini-tts من OpenAI لتحقيق هذه الرؤية. تحاكي اللعبة 15 عامًا من البطولات، وتقدم لاعبين ذكاء اصطناعي بمستويات مهارة متنوعة، وتتميز بنظام تعليق صوتي ثلاثي الطبقات (مقدمة، أثناء اللعب، ختام) يتكيف ديناميكيًا مع أحداث المباراة. بل إنها تقيم أيضًا أوجه تشابه مع مباريات سابقة وتضيف عناصر فكاهية. تُظهر xPong الإمكانات الرائعة لنماذج اللغات الكبيرة في مجال الألعاب.

الألعاب

مطوّر ألعاب الفيديو المستقل نيل أغاروال: في عصر الرداءة، الحرفية هي التمرد

2025-05-03
مطوّر ألعاب الفيديو المستقل نيل أغاروال: في عصر الرداءة، الحرفية هي التمرد

نيل أغاروال، مبتكر موقع نيل.فن الشهير، يُعتبر أسطورة في عالم ألعاب الفيديو المستقلة. بدأ في سن العاشرة بتطوير الألعاب، وقد أنتج حتى الآن أكثر من 100 لعبة، حققت شهرة واسعة مع ألعاب مثل لعبة كلمة المرور ولعبة الصنع اللانهائية. تتناول هذه المقابلة رحلته في التطوير المستقل، ورأيه في الذكاء الاصطناعي، وأسراره للحفاظ على طاقته الإبداعية. يرى أن براعة الحرفية تمثل تمردًا ضد وفرة المحتوى رديء الجودة في العصر الرقمي. ويجادل بأن أدوات الذكاء الاصطناعي لا تقتصر على زيادة السرعة، بل إنها توسع الاحتمالات الإبداعية. مقياس نجاحه هو طول العمر؛ فهو يأمل أن تظل ألعابه تُلعب بعد 50 عامًا من الآن.

الألعاب

بيثيسدا تدعم رسميًا سكايليفينيون، إعادة إنتاج لعبّة أوبليفيون من قبل المعجبين

2025-05-03
بيثيسدا تدعم رسميًا سكايليفينيون، إعادة إنتاج لعبّة أوبليفيون من قبل المعجبين

طغى الحماس حول سكايليفينيون، وهو تعديل أنشأه المعجبون بهدف إعادة إنتاج أوبليفيون باستخدام محرّك لعبة سكيريم، على الإصدار الأخير من لعبة أوبليفيون المُعاد تصميمها من قبل بيثيسدا. وبدلاً من اتخاذ إجراءات قانونية، دعمت بيثيسدا المشروع علنًا، وعرضت لقطات من طريقة اللعب في مقطع فيديو يسلّط الضوء على المطورين، وأعربت عن حماسها لإصداره في وقت لاحق من هذا العام. يُبرز هذا الفعل الداعم العلاقة الإيجابية بين بيثيسدا ومجتمع تعديل الألعاب، ويُمثّل نموذجًا يُحتذى به بالنسبة للناشرين الآخرين.

مدينة فونترا: لعبة استكشاف مدينة غامرة

2025-05-03

مدينة فونترا هي لعبة استكشاف مدينة غامرة حيث يمكن دخول كل مبنى. استكشف مدينة واسعة تم إنشاؤها إجرائيًا، واجتمع بسكانها، واكتشف أسرارها. صعد سلم النجاح الاجتماعي لتتم دعوتك إلى مواقع حصرية وجعلها ملكك. أو يمكنك الاسترخاء في وسائل النقل العام، وتناول مشروبًا افتراضيًا في العديد من الحانات والمقاهي، والتمتع بإقامتك في حديقة مليئة بالخضرة. اللعبة تحتوي على القليل من القتال، وليس هناك ضغط؛ المدينة لك لاستكشافها بوتيرتك الخاصة.

هندسة عكسية لـ Incredibles: Rise of the Underminer لتحسين سرعة اللعب

2025-05-03

لتحسين سرعة لعبهم لـ Incredibles: Rise of the Underminer، قام الكاتب وأخوه بعمل هندسة عكسية وتعديل لعبة GameCube. اكتشفوا ميزات التصحيح وأعطال خارج الحدود، وقاموا بهندسة عكسية ثابتة لرمز نظام القتال باستخدام Ghidra. لتسهيل التجربة، قاموا بإنشاء تعديل يعرض صحة العدو، وتطبيقه عبر رموز Action Replay. كشف هذا عن معلومات مثيرة للاهتمام حول الضرر، مثل ضربات السيد Incredible التي تضاعف الضرر مع الضربات المتتالية وأضرار أكبر ضد الأعداء المجمدين. كما أوضحوا سبب عدم صحة بعض أكواد الغش المعروفة، حيث تحتاج إلى وضع المطور للعمل. أخيرًا، شارك الكاتب بعض أعطال خارج الحدود وميزات وضع المطور، مثل الطيران وطبقات التصحيح.

مدينة عملاقة في سيم سيتي: كابوس استبدادي يضم ستة ملايين نسمة

2025-05-03
مدينة عملاقة في سيم سيتي: كابوس استبدادي يضم ستة ملايين نسمة

أمضى فينسنت أوكاسلا أربع سنوات في بناء ماجن سانتي، وهي مدينة عظمى استبدادية في لعبة سيم سيتي 2000، يبلغ عدد سكانها ستة ملايين نسمة. مستوحاة من عجلة الحياة البوذية، تعكس المدينة تعليقًا قاتمًا على السيطرة الاجتماعية وديناميكيات القوة. بدون مستشفيات أو مدارس أو مراكز إطفاء، نادرًا ما يعيش المواطنون لأكثر من 50 عامًا، حيث يعيشون في بيئة خاضعة لتنظيم شديد. لا ينظر أوكاسلا إلى ماجن سانتي على أنها مجرد لعبة، بل كتعبير فني يعليق على حقائق القوة، والاضطهاد، والسيطرة الاجتماعية القاسية، مستخدمًا اللعبة كوسيلة لاستكشاف هذه الموضوعات.

الألعاب
1 2 6 7 8 10 12 13 14 23 24