Category: الألعاب

تشغيل ماين كرافت غير المعدلة في متصفحك باستخدام Browsercraft

2025-03-31

يسمح لك Browsercraft بتشغيل نسخة غير معدلة من ماين كرافت (1.2.5) مباشرةً في متصفحك باستخدام CheerpJ، وهو بيئة تشغيل جافا لمتصفحات الويب الحديثة مبنية على WebAssembly. يقوم CheerpJ بتشغيل أي تطبيق جافا بدون تعديل، مما يجعله إنجازًا فريدًا. على الرغم من أنه لا يزال قيد التطوير (لا يدعم الصوت حاليًا)، إلا أن المشروع مفتوح المصدر ويرحب بالمساهمات.

الألعاب

اكتشاف من جديد: لعبة المغامرات الكلاسيكية لماك 'Station: Travel Through the Four Seasons'

2025-03-31
اكتشاف من جديد: لعبة المغامرات الكلاسيكية لماك 'Station: Travel Through the Four Seasons'

أثناء تنظيم أقراص ألعاب ماكنتوش التي يبلغ عمرها 30 عامًا، أعاد مطور اكتشاف لعبة 'Station: Travel Through the Four Seasons'، وهي لعبة مغامرات جميلة من نوع point-and-click في الريف الياباني. يقوم اللاعبون برحلات بالقطار، ويتفاعلون مع شخصيات متنوعة، ويستكشفون المشاهد للتقدم. يمكن لعبها الآن عبر Infinite Mac ويمكن تنزيلها من Macintosh Garden.

الألعاب ماكنتوش

Ambermoon Advanced: توسعة RPG ضخمة تُصدر على شكل حلقات

2025-03-31
Ambermoon Advanced: توسعة RPG ضخمة تُصدر على شكل حلقات

يُصدر المطور المستقل Pyrdacor لعبة Ambermoon Advanced، وهي توسعة غير رسمية للعبة تقمص الأدوار Ambermoon، على شكل حلقات. من المخطط إصدار خمس حلقات، مع توفر أول ثلاث حلقات حاليًا، والتي تتضمن محتوى مثل "أسرار البحر" و "المخلوقات الأولية". تعمل اللعبة على Amiga والأنظمة الحديثة، على الرغم من أن إصدار Amiga لا يزال قيد التطوير. يلاحظ المطور أن اللعبة لا تزال قيد الإنشاء وقد تحتوي على أخطاء وعدم توازن. كما هو مخطط أيضًا إصدار دليل فعلي، يحتوي على معلومات عن اللعبة وتاريخ Ambermoon.

الألعاب توسعة ألعاب

MAME 0.276: تحسينات كبيرة في المحاكاة!

2025-03-30

صدر إصدار MAME 0.276، والذي يأتي مع العديد من التحسينات في المحاكاة! أصبح مُعيد تجميع ARMv8 64 بت أسرع. يُصلح هذا الإصدار مشاكل رسومية في ألعاب أركيد Konami GX وبرامج Philips CD-i. تم إضافة العديد من ألعاب القمار من IGS وإصدارات صينية من ألعاب ماهجونغ Dynax. أصبح مُركب الإيقاع LinnDrum يدعم عناصر تحكم تفاعلية وإخراج صوتي. بالإضافة إلى ذلك، تم حل مشاكل محاكاة الصوت في العديد من ألعاب الأركيد.

الألعاب ألعاب أركيد

جيم بوي أدفانس: صعود وسقوط أسطورة الأجهزة المحمولة

2025-03-30
جيم بوي أدفانس: صعود وسقوط أسطورة الأجهزة المحمولة

أحدث جهاز جيم بوي أدفانس (GBA) ثورة في سوق ألعاب الفيديو المحمولة عند إطلاقه في عام 2001، بفضل معالجته القوية التي تبلغ 32 بت والألعاب الرائعة التي تم إطلاقها معه. ومع ذلك، أدى غياب الشاشة الخلفية وصعود نينتندو دي إس لاحقًا إلى تراجعه. تستعرض هذه المقالة بالتفصيل جهاز GBA وتحديثاته (GBA SP وجيم بوي مايكرو)، بما في ذلك مواصفات الأجهزة، وتجارب اللعب، وأداء السوق، ومقارنات مع أجهزة نينتندو المحمولة الأخرى، مع تسليط الضوء على إنجازاته وعيوبه.

شتاينز جيت: دليل على واقع محاكى؟

2025-03-29
شتاينز جيت: دليل على واقع محاكى؟

في شتاينز جيت، يبدو أن العالم لديه آلية تصحيح أخطاء أوتوماتيكية، تمحو الأحداث والشخصيات التي تنحرف عن المسار المحدد مسبقًا. يحاول البطل أوكابي رينتارو مرارًا وتكرارًا تغيير الماضي لإنقاذ أصدقائه، لكنه يفشل دائمًا. هذا يشبه محاكاة قيد التشغيل تقوم بتصحيح 'الأخطاء'. اختفاء أوكابي في النهاية، واستعادة العالم إلى 'الوضع الطبيعي'، يشير إلى أن أفعاله كانت شذوذًا، تم تطهيرها بواسطة النظام. هذا يثير السؤال: هل نعيش في واقع محاكى مشابه؟

لعبة ثعبان في tmux: لعبة مبنية بالكامل في ملفات التكوين

2025-03-29
لعبة ثعبان في tmux: لعبة مبنية بالكامل في ملفات التكوين

قام مطور، معروف ببراعته في استخدام tmux، بإنشاء لعبة ثعبان كاملة الوظائف باستخدام ملفات تكوين tmux فقط. لا توجد حاجة لبرامج خارجية؛ يتم التعامل مع منطق اللعبة، والعرض، والإدخال، كلها داخل بيئة tmux. يستخدم المؤلف جلسات tmux، والنوافذ، وأنماطها لبناء اللعبة، مما يخلق تنفيذا أنيقا وفعالاً بشكل مدهش. تتضمن التفاصيل إنشاء النوافذ بشكل متكرر، ومعالجة مدروسة للإدخال، وحلقة لعبة موجزة، مما يُظهر قوة tmux ومرونته المدهشة.

الألعاب

ملخص تحديثات Veloren: تحسينات القتال، عناصر جديدة وألغاز

2025-03-29
ملخص تحديثات Veloren: تحسينات القتال، عناصر جديدة وألغاز

لقد شهدت لعبة Veloren العديد من التحديثات في الأشهر الأخيرة، بما في ذلك تحسينات في نظام القتال، وعناصر جديدة ومعدات، بالإضافة إلى ألغاز وصحف لإثراء طريقة اللعب. قام فريق التطوير بنشر ثلاث مشاركات مدونة تلخص التحديثات الأخيرة، وتغطي تحسينات القتال، وإضافة عناصر جديدة، وعناصر ألغاز آسرة. تُظهر هذه التحديثات التطوير المستمر وتقدم Veloren، مما يُثري تجربة اللاعب.

الألعاب

حلول مكعب روبيك والرياضيات الكامنة وراءه: منظور مبرمج

2025-03-29

تتناول هذه المقالة رحلة مبرمج طويلة مع مكعبات روبيك والألغاز الأخرى. فهي تعرض أساليب حل شخصية، وغوصًا عميقًا في نظرية المجموعات الكامنة، ومجموعة من المكعبات والألغاز المختلفة. يشرح الكاتب حلول مكعب روبيك خطوة بخطوة، بينما يتعمق في المفاهيم الرياضية الكامنة وراءه، بما في ذلك نظرية المجموعات، والمبدلات، والمترافقات، مع رسم أوجه تشابه مع الفيزياء (نظرية الكواركات). تُكمل الحكايات والملاحظات التاريخية حول مكعبات روبيك القصة.

لعبة البقاء: الاستراتيجية والخيانة والبقاء

2025-03-29
لعبة البقاء: الاستراتيجية والخيانة والبقاء

شارك الكاتب في لعبة بقاء تسمى CTG، حيث ينجو اللاعبون من خلال إكمال التحديات والتصويت. للبقاء على قيد الحياة، تعلم الكاتب من تجارب اللاعبين السابقين: البقاء منخفضًا وتجنب لفت الانتباه. في اللعبة، لعب اللاعبون أدوارًا مختلفة: القادة، والمنظمون، وخبراء البيانات، وما إلى ذلك. من خلال المراقبة والدراسة الدقيقة والمشاركة النشطة في التحديات، تمكن الكاتب من تجنب الإقصاء المبكر. ومع ذلك، في اليوم الثالث، فشلت استراتيجية الامتناع الجماعي عالية المخاطر، وانتشرت الشكوك والاتهامات بسرعة بين اللاعبين.

الألعاب لعبة البقاء

محاكاة شريحة الصوت YM2612 في جهاز Sega Genesis (الجزء الأول)

2025-03-29

تبدأ هذه المشاركة سلسلة حول محاكاة شريحة توليف FM Yamaha YM2612 (OPN2) في جهاز Sega Genesis. يفصل الكاتب تعقيدات هذه الشريحة التي يصعب محاكاتها بشكل ملحوظ، مع التركيز على تكاملها داخل Genesis وتفاعل وحدة المعالجة المركزية. تتعمق المقالة في بنية YM2612، موضحة قنوات الصوت الست، وأربعة مشغلات لكل قناة، وثمانية خوارزميات، وميزات إضافية مثل LFO، ومؤقتات، وDAC. يستكشف التفاعل بين وحدتي المعالجة المركزية 68000 و Z80، وتعيين السجلات، وسلوك القراءة/الكتابة، وأسباب مشاكل الصوت في بعض الألعاب (مثل Earthworm Jim و Hellfire) على نماذج مختلفة من Genesis. أخيرًا، يصف الكاتب محاكاة قناة DAC، مما يوفر رؤى قيّمة لأي شخص يقوم بمحاكاة YM2612.

بلايستيشان: تحويل ميم إلى حقيقة من خلال تعديل على جهاز بلاي ستيشن 1 على شكل سرطان البحر

2025-03-29
بلايستيشان: تحويل ميم إلى حقيقة من خلال تعديل على جهاز بلاي ستيشن 1 على شكل سرطان البحر

أحيا يوتيوبر يدعى جنجر أوف أوز ميم "بلايستيشان"، وهو تعديل على جهاز بلاي ستيشن 1 على شكل سرطان بحر، مستندًا إلى تصميم فني من أنه دانج. هذا ليس مجرد تغيير في المظهر؛ بل يتضمن وحدات تحكم تعمل على شكل مخالب سرطان البحر وتعديلات داخلية دقيقة. تضمنت عملية البناء الطباعة ثلاثية الأبعاد، وتعديلات على منافذ وحدات التحكم، وتحديات في الأسلاك. وبالرغم من أن جنجر أوف أوز لم ينشر ملفات التصميم حتى الآن، إلا أن هذا الإبداع الفريد سيتم عرضه في معرض ميدويست جيمينج كلاسيك.

يوبيسوفت تنشئ شركة تابعة لألعاب Assassin's Creed وFar Cry وRainbow Six بدعم من تينسنت

2025-03-27
يوبيسوفت تنشئ شركة تابعة لألعاب Assassin's Creed وFar Cry وRainbow Six بدعم من تينسنت

بعد سنوات من التحديات، تعيد يوبيسوفت هيكلة أعمالها بإنشاء شركة تابعة جديدة تركز على امتيازات ألعابها الرئيسية: Assassin's Creed وFar Cry وTom Clancy's Rainbow Six. هذه الشركة، المدعومة باستثمار قدره 1.25 مليار دولار من تينسنت (مما يمنح تينسنت حصة أقلية)، ستجمع فرق التطوير من استوديوهات متعددة. هذه الخطوة ستسمح ليوبيسوفت بتحسين العمليات وإعادة التركيز على امتيازات أخرى مثل The Division وGhost Recon. يأتي الاستثمار بعد إجراءات خفض التكاليف وفي خضم الصعوبات الأخيرة. على الرغم من أن الشركة ستواصل تطوير ألعاب متعددة اللاعبين وألعاب مجانية، إلا أن الإعلان يؤكد التزامًا متجددًا بتجارب لاعب واحد عالية الجودة.

الألعاب يوبيسوفت

بطاقات الألعاب الافتراضية من نينتندو: مشاركة ألعاب سويتش الرقمية بسهولة

2025-03-27
بطاقات الألعاب الافتراضية من نينتندو: مشاركة ألعاب سويتش الرقمية بسهولة

كشفت نينتندو عن بطاقات الألعاب الافتراضية لنينتندو سويتش، والتي ستُطلق في أواخر أبريل. هذه الميزة الجديدة تتيح مشاركة الألعاب الرقمية عبر أجهزة سويتش متعددة. تُخزّن الألعاب الرقمية التي تم شراؤها كبطاقات ألعاب افتراضية، يتم تحميلها وإخراجها افتراضيًا مثل الخراطيش المادية. يمكن لعب لعبة واحدة على جهازين سويتش في وقت واحد، كما تتوفر مشاركة عائلية عبر شبكة لاسلكية محلية، مع فترة إعارة مدتها أسبوعان. هذا يحسّن من مرونة وسهولة استخدام الألعاب الرقمية.

نهضة ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة: كيف تحارب لعبة Dungeons & Dragons الشعور بالوحدة

2025-03-27
نهضة ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة: كيف تحارب لعبة Dungeons & Dragons الشعور بالوحدة

بدءًا من مقهى ألعاب لوحية في نيويورك، حولت مجموعة من الشباب في العشرينيات من أعمارهم هوايتهم في لعبة Dungeons & Dragons إلى قناة ناجحة على Twitch تُعرف باسم "The Bards of New York"، تضم آلاف المتابعين. يعكس نجاحهم الشعبية المتزايدة لألعاب تقمص الأدوار على الطاولة (TTRPGs)، وخاصة لعبة Dungeons & Dragons. كانت هذه اللعبة هواية هامشية، لكنها تضم الآن عشرات الملايين من اللاعبين، وأدت إلى إنتاج أفلام ومسلسلات تلفزيونية وفرص عمل مربحة في مجال البث المباشر. تشير المقالة إلى أن ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة لا توفر مجرد تسلية، بل تُنشئ أيضًا مجتمعات قوية، تُكافح الشعور بالوحدة، وتعزز الإبداع وقدرات حل المشكلات - وهو جانب ذو قيمة خاصة في عالم ما بعد الجائحة.

عودة Glider: لعبة Apple II الكلاسيكية مُعاد تصميمها

2025-03-27
عودة Glider: لعبة Apple II الكلاسيكية مُعاد تصميمها

عادت لعبة Apple II الكلاسيكية Glider إلى الحياة بفضل مطور أعاد إنشائها بعناية باستخدام لغة التجميع 6502. تتطلب اللعبة جهاز Apple ][+ أو أحدث (ماوس مطلوب على ][+)، وتوفر هذه النسخة المُعاد تصميمها تحكمًا بالماوس ولوحة المفاتيح، وهي تُفضّل على شاشة أحادية اللون (بتصميم). كما شارك المطور سجل تطوير مفصل يصف رحلة تعلم لغة التجميع 6502 وإنجاز المشروع. هذه النسخة القابلة للعب مجانًا هي متعة لعشاق ألعاب الفيديو القديمة.

الألعاب

بليزارد تعكس سياسة الموت في وضع الهاردكور في وورلد أوف ووركرافت كلاسيك بعد هجمات دي دوس

2025-03-25
بليزارد تعكس سياسة الموت في وضع الهاردكور في وورلد أوف ووركرافت كلاسيك بعد هجمات دي دوس

مُسحت مداهمة مُذيع البث المُباشر سودابوبين في وضع الهاردكور من وورلد أوف ووركرافت كلاسيك بسبب هجوم دي دوس. ردت بليزارد بإحياء الشخصيات التي قُتلت خلال الهجوم، وهو ما يُعد انحرافًا عن سياسة الموت الدائم المعتادة للعبة. صرّحت بليزارد بأن هجوم دي دوس كان عملاً خبيثًا من قِبل أطراف ثالثة، مما يُبرر ردًا مختلفًا عن حالات الموت العادية في اللعبة. على الرغم من أن القواعد العامة لوضع الهاردكور لم تتغير، إلا أن حالات الموت التي تُسببها هجمات خارجية مثل هذه ستُعالج بشكل مختلف.

Chrono Trigger بعد مرور 30 عامًا: تحفة RPG خالدة

2025-03-25
Chrono Trigger بعد مرور 30 عامًا: تحفة RPG خالدة

في ذكرى مرور 30 عامًا على إصداره، لا يزال Chrono Trigger يُعدّ من ألعاب تقمص الأدوار الرائدة. تستعرض هذه المقالة عملية تطوير اللعبة الأسطورية، التي جمعت نخبة من المواهب من Final Fantasy و Dragon Quest. إن آليات السفر عبر الزمن المبتكرة في لعبة SNES الكلاسيكية، والرسومات الرائعة بدقة البكسل، والموسيقى التصويرية التي لا تُنسى، والقصة الآسرة، لا تزال تُلهم اللاعبين. وتتعمّق المقالة في طريقة اللعب، والسرد، والشخصيات، وتستكشف سحرها الفريد وأسباب مكانتها المرموقة، مُشَبِّهةً إياها بـ Citizen Kane و Rosebud في عالم ألعاب الفيديو.

الألعاب لعبة كلاسيكية

رحلة حماية النسخ الرقمية في Half-Life وSteam: بدأت مع محرقة أقراص مدمجة لابن أخ

2025-03-24
رحلة حماية النسخ الرقمية في Half-Life وSteam: بدأت مع محرقة أقراص مدمجة لابن أخ

في عام 1998، استخدم ابن أخ مونيكا هارينجتون، المؤسِّسة المشاركة لشركة Valve، أموالًا مخصصة لمستلزمات الدراسة لشراء محرقة أقراص مدمجة، ثم قام بنسخ ألعاب ومشاركتها، مما دفعها إلى إدراك خطر قرصنة الألعاب التي تُمكّنها هذه التكنولوجيا. وقد أدى ذلك إلى قيام شركة Valve بتطبيق نظام بسيط للتحقق من مفتاح القرص المضغوط في لعبة Half-Life. وعلى الرغم من استقباله في البداية بالشكاوى، إلا أنه قاوم قرصنة الألعاب بفعالية، ووضع الأساس لانتصار Steam في النهاية كمنصة رئيسية لحماية النسخ الرقمية.

أتمتة نشر ألعاب Steam باستخدام GitHub Actions

2025-03-24

تشرح هذه المقالة كيف قام الكاتب بأتمتة خط أنابيب نشر ألعاب Steam الخاصة به باستخدام GitHub Actions. من خلال إنشاء علامة جديدة ببساطة، يقوم سير العمل تلقائيًا بتجميع لعبة الاختباء 2D لأنظمة Windows وmacOS وLinux وWebAssembly، وإنشاء إصدار GitHub، وأخيراً نشرها على Steam. يقدم الكاتب شرحًا تفصيليًا يشمل نصوص البناء، واستخدام واجهة برمجة تطبيقات Steam، والإعدادات الضرورية مثل إنشاء مفاتيح Steam وتكوين متغيرات GitHub Actions. هذا مثال رائع على الاستفادة من الأتمتة لتبسيط عملية إصدار الألعاب، وهو قيم للغاية لمطوري الألعاب المستقلة.

الألعاب

تطبيق رائع للغناء، لكنه يفتقر إلى الشاربات والفلات

2025-03-23
تطبيق رائع للغناء، لكنه يفتقر إلى الشاربات والفلات

هذا التطبيق رائع لتعلم نظرية الموسيقى والبيانو، خاصة للمغنيين الذين يرغبون في تحسين نغماتهم. فهو يعلم مهارات البيانو الأساسية للغناء الدقيق. ومع ذلك، فإنه يفتقر إلى دروس حول الشاربات والفلات، وهو إغفال كبير. وعلى الرغم من توفر دروس إضافية كمشتريات داخل التطبيق، إلا أن محتواها غير محدد. يسمح وضع الممارسة بالتدريب على الفلات، لكنه يفتقر إلى النهج المنظم للدروس الرئيسية، ولا يضع علامات على الشاربات والفلات على المفاتيح. تطبيق رائع، ولكنه غير مكتمل بدون تعليمات شاملة حول الشاربات والفلات.

السر المذهل وراء خلفية Homeworld 2: تدرج ألوان الرؤوس

2025-03-23

تكشف هذه المقالة عن سر فن الخلفية المذهل في لعبة Homeworld 2. من خلال تحليل بيانات اللعبة، اكتشف الكاتب أن الخلفيات لم تُنشأ باستخدام القوام، بل من خلال تطبيق ذكي لتدرجات ألوان الرؤوس. هذا الحل الجريء لا يتجنب فقط مشاكل ضغط القوام، بل يتحكم أيضًا بدقة في التفاصيل، مما يحافظ على الخلفية في مكانها الصحيح ويمنعها من طغيانها على المقدمة. هذه التقنية تعكس أسلوب شجرة 2.5D في لعبة Diablo 3، وتُظهر مزيجًا مثاليًا بين التكنولوجيا والفن.

بناء مهمة فضائية في لوا: برنامج تعليمي لـ EmptyEpsilon

2025-03-23

يشرح هذا البرنامج التعليمي بالتفصيل كيفية إنشاء مهام فضائية مخصصة للعبة EmptyEpsilon باستخدام لغة البرمجة Lua. يبدأ البرنامج التعليمي بملف سيناريو أساسي، ويرشدك خلال إضافة محطات الفضاء، والسدم، والكويكبات، والمركبات الفضائية، وتصميم اللقاءات بين فصائل اللاعبين والأعداء، وإعداد أهداف المهمة وأحداثها. يتقدم البرنامج التعليمي خطوة بخطوة مع أمثلة أكواد كاملة. تعلم كيفية استخدام دوال Lua للتحكم في عناصر اللعبة وبناء مغامرة فضائية آسرة، مثل مهمة إنقاذ دبلوماسي عالق.

كمبيوتر فيكتريكس الأسطوري: قطعة مفقودة من تاريخ ألعاب الثمانينيات تم اكتشافها

2025-03-22

عثر أحد المتحمسين لألعاب فيكتريكس، أثناء قيامه بعمليات التعرف الضوئي على الحروف (OCR) على أعداد قديمة من مجلة Electronic Games، على مقال منسي يتحدث عن كمبيوتر فيكتريكس لم يُطرح في السوق أبدًا. كان من المخطط أن يضيف هذا الإضافة لوحة مفاتيح وخمس ألعاب إلى جهاز فيكتريكس، بما في ذلك إنشاء الموسيقى، واستكشاف النظام الشمسي، ودروس في برمجة الألعاب. وعلى الرغم من عدم طرحه في السوق، إلا أن المقال يكشف عن فصل رائع وغير معروف من تاريخ ألعاب الثمانينيات، ويبعث الفضول حول ما كان يمكن أن يكون عليه.

بندقية القنص في Unreal Tournament: توازن بين الفيزياء وأسلوب اللعب

2025-03-22
بندقية القنص في Unreal Tournament: توازن بين الفيزياء وأسلوب اللعب

تتناول هذه المقالة نموذج الفيزياء لبندقية القنص في لعبة Unreal Tournament الكلاسيكية. في حين أن اللعبة تستخدم آلية "الضربة الفورية"، متجاهلة عوامل العالم الحقيقي مثل زمن طيران الرصاص وسقوطه، إلا أن هذا النموذج المبسط يوفر بشكل عام تجربة لعب سلسة. ومع ذلك، في الخريطة الشهيرة "Facing Worlds"، يصبح عدم واقعية هذا التبسيط أكثر وضوحًا. تقارن المقالة نهج ألعاب مختلفة في فيزياء المقذوفات، موضحةً التوفيق بين الواقعية وأسلوب اللعب في تصميم الألعاب، وتختتم بفلسفة: "جميع النماذج خاطئة، لكن بعض النماذج مفيدة."

الألعاب

Vibe Sail: قصة نجاح في تطوير ألعاب الفيديو خلال أسبوع واحد بمساعدة الذكاء الاصطناعي

2025-03-22
Vibe Sail: قصة نجاح في تطوير ألعاب الفيديو خلال أسبوع واحد بمساعدة الذكاء الاصطناعي

طور نيكولا مانزيني محاكي إبحار متعدد اللاعبين عبر الإنترنت، Vibe Sail، في أسبوع واحد فقط باستخدام أدوات البرمجة المدعومة بالذكاء الاصطناعي Cursor و Replit. بدأ بمفهوم بسيط - قارب واحد، جزيرة واحدة، محيط واسع - وأضاف تدريجيًا الفيزياء، وأنظمة الكاميرا، وضوابط الرياح، وأكثر من ذلك، حتى قام بتحسين فيزياء اللعبة من خلال نصائح من subreddit r/sailing. سرعان ما اكتسبت اللعبة شعبية، مدعومةً بتأييد شخصيات مؤثرة مثل Levels، مما أدى إلى تحقيق إيرادات من الإعلانات داخل اللعبة. تُظهر هذه دراسة الحالة قوة التطوير المدعوم بالذكاء الاصطناعي، وتبرز فهم المطور القوي لآليات اللعبة والبرمجة.

Fallout 2 و Baldur's Gate: قصة لعبتي CRPG في عام 1998

2025-03-22

في عام 1998، أصدرت Interplay لعبتي CRPG بمصيرين مختلفين تمامًا. Fallout 2، الذي تم تطويره على عجل مع استقالة بعض أعضاء الفريق، نتج عنه لعبة حسّنت بعض الجوانب البسيطة من سابقتها، لكنها افتقرت إلى الوضوح المواضيعي والرؤية الجمالية للأصل. على النقيض من ذلك، حققت لعبة Baldur's Gate من BioWare نجاحًا تجاريًا هائلاً، من خلال تطبيقها المبتكر لقواعد D&D التقليدية وتوازنها بين استكشاف العالم المفتوح والقصة الرئيسية، مما أثر على تصميمات قواعد D&D اللاحقة وتطوير ألعاب CRPG، ليصبح بذلك لعبة رائدة في تاريخ هذا النوع من الألعاب.

الألعاب

بلوي: الرسوم المتحركة الأسترالية التي غزت العالم

2025-03-21
بلوي: الرسوم المتحركة الأسترالية التي غزت العالم

أصبحت بلوي، وهي سلسلة رسوم متحركة أسترالية، ظاهرة عالمية آسرة للأطفال والكبار على حد سواء. تُبرز السلسلة بشكل واقعي حياة الأسرة والعلاقات الدافئة واستكشاف المشاعر المعقدة، مما يجد صدىً عميقاً لدى المشاهدين. تجاوز نجاح المسلسل نطاق الترفيه، مؤثراً في السياحة والتسويق وحتى أساليب التربية. من المنتزهات الترفيهية إلى صفقات المنتجات، تُقدر قيمة علامة بلوي التجارية بـ 2 مليار دولار أمريكي، مما يُشهد على شخصياتها المحببة وتصويرها الحقيقي لديناميكية الأسرة. قدرة المسلسل على التواصل مع أجيال متعددة من خلال القصص المؤثرة واستكشافات المشاعر الدقيقة هي مفتاح نجاحه غير المسبوق.

الألعاب ظاهرة ثقافية

واجهة مستخدم Xbox المُسربة تشير إلى دمج ألعاب Steam

2025-03-21
واجهة مستخدم Xbox المُسربة تشير إلى دمج ألعاب Steam

قامت مايكروسوفت بنشر صورة لواجهة مستخدم Xbox جديدة، ثم قامت بحذفها بسرعة. تُظهر الصورة واجهة مستخدم متعددة الأجهزة قادرة على عرض ألعاب Steam على ما يبدو. وتشير المصادر إلى أن مايكروسوفت تعمل على تحديث تطبيق Xbox لعرض جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي، بما في ذلك ألعاب Steam و Epic Games Store. على الرغم من أنها لا تزال في مرحلة التطوير المبكرة، إلا أن هذا يشير إلى تحرك محتمل نحو دمج أكبر لمنصات ألعاب الكمبيوتر الشخصي، مما يعزز مكانة تطبيق Xbox كمركز رئيسي لألعاب الكمبيوتر الشخصي.

ريترو بوي: محاكي لعبة غيم بوي دقيق بلغة روست، الآن على الويب!

2025-03-20
ريترو بوي: محاكي لعبة غيم بوي دقيق بلغة روست، الآن على الويب!

ريترو بوي هو محاكي دقيق للعبة غيم بوي مكتوب بلغة روست ويمكن تشغيله عبر متصفح الويب. يستخدم wasm-pack لترجمة كود روست إلى ويب أسمبلي، ويستخدم واجهة برمجة تطبيقات الصوت عبر الويب و HTML Canvas للصوت والرسومات. يدعم أنواع مختلفة من خرطوشة الألعاب (MBC1، MBC3، MBC5، HuC1)، ويتميز بمحاكاة دقيقة لوحدة المعالجة المركزية والصوت والرسومات، بالإضافة إلى دعم أكواد الغش GameShark/GameGenie. تتميز الواجهة سهلة الاستخدام بوضع ملء الشاشة، والإيقاف المؤقت/الاستئناف، واختيار أوضاع الألوان، وخريطة مفاتيح قابلة للتخصيص. اجتاز ريترو بوي جزءًا كبيرًا من اختبارات ROM من Blargg، مما يدل على دقته العالية.

الألعاب محاكي غيم بوي
1 2 10 11 12 14 16 17 18 23 24