Category: الألعاب

ماينسويبر عبر بروتوكول سياق النموذج (MCP): وكيل على جانب الخادم

2025-03-20
ماينسويبر عبر بروتوكول سياق النموذج (MCP): وكيل على جانب الخادم

هذا خادم بروتوكول سياق النموذج (MCP) يسمح لوكلاء عملاء MCP بلعب لعبة ماينسويبر. وهو مصمم للعمل جنبًا إلى جنب مع خادم لعبة ماينسويبر. يوجد عرض توضيحي مُسرّع للفيديو على الرابط https://youtu.be/CXXMafVtlEQ (سرعة 16x). اتبع تعليمات خادم اللعبة لبدء تشغيله محليًا. قم بتثبيت التبعيات، وابنِ الخادم، وقم بتكوين عميل MCP الخاص بك لإضافة الأداة (مثلًا، في ملف claude_desktop_config.json الخاص بـ Claude Desktop). ابدأ لعبة ماينسويبر وحاول وضع علامة على جميع الألغام؛ يتم فهرسة الإحداثيات بدءًا من 0. سجل المحادثة الكامل طويل، مع مقاطع تُظهر وضع علامات خاطئة والاستسلام بعد عدة محاولات.

ByteCraft: توليد ألعاب ورسوم متحركة باستخدام الذكاء الاصطناعي

2025-03-19
ByteCraft: توليد ألعاب ورسوم متحركة باستخدام الذكاء الاصطناعي

ByteCraft هو نموذج ذكاء اصطناعي رائد قادر على إنشاء ملفات قابلة للتنفيذ لألعاب ورسوم متحركة من خلال وصف نصي. تم تدريب هذا النموذج من خلال ضبط دقيق لـ LLM من 7 مليارات معلمة، وينتج ملفات تحتوي على عناصر متنوعة مثل الشخصيات، الأصوات، والرسوم المتحركة. على الرغم من أن العديد من الملفات التي تم إنشاؤها غير كاملة، إلا أن هذا البحث يمثل قفزة كبيرة في مجال توليد الأكواد بواسطة الذكاء الاصطناعي، مما يدل على إمكانات الذكاء الاصطناعي في فهم وإنشاء بيانات على مستوى البايت. ومن المتوقع أن تؤدي التحسينات المستقبلية، المدعومة بزيادة القدرة الحاسوبية، إلى برامج أكثر اكتمالاً وتعقيداً، مما قد يحدث ثورة في طريقة إنشاء الألعاب والرسوم المتحركة.

الألعاب

أوديسيوس: لعبة تقمص أدوار حية رائدة

2025-03-19
أوديسيوس: لعبة تقمص أدوار حية رائدة

أصبحت لعبة أوديسيوس، وهي لعبة تقمص أدوار حية (LARP) خيال علمي بتكلفة 190 ألف يورو واستمرت 50 ساعة متواصلة، معلماً بارزاً في هذا المجال. قام أكثر من 200 متطوع بتحويل مدرسة ابتدائية إلى سفينة فضاء شاسعة، باستخدام برنامج مفتوح المصدر مخصص، وماسحات ضوئية RFID، وعلاقات معقدة بين الشخصيات تتضمن أكثر من 300 شخصية غير قابلة للعب (NPC). أثارت آليات اللعب المبتكرة وخبرة الانغماس في اللعبة نقاشًا حول الجدوى التجارية لألعاب LARP، مما دفع مبتكريها إلى استكشاف نماذج أعمال مستدامة لهذا المشروع الذي كان سابقًا غير ربحي.

الألعاب تجربة غامرة

عمال ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة وكندا يشكلون نقابة على مستوى الصناعة

2025-03-19
عمال ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة وكندا يشكلون نقابة على مستوى الصناعة

تم إطلاق نقابة على مستوى الصناعة رسميًا لعمال ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة وكندا، وهي نقابة عمال ألعاب الفيديو المتحدة - CWA (UVW-CWA). تهدف النقابة إلى توحيد الفنانين والكتاب والمصممين واختبارات ضمان الجودة والبرمجيّين وعمال الحِرَف الحرّة وغيرهم، بهدف تمكين العمال بغض النظر عن الاستوديو أو حالة التوظيف. ستُطلق UVW-CWA أول ظهور لها في لجنة نقاش "عمالة ألعاب الفيديو عند مفترق الطرق" في مؤتمر مطوّري ألعاب الفيديو (GDC)، حيث ستوزّع عريضة للحصول على الدعم وإبراز موجة التسريحات الأخيرة في الصناعة، وهي مشكلة كبيرة بالنظر إلى أن 10% من المطورين فقدوا وظائفهم في عام 2024. تعمل النقابة بنموذج الانضمام المباشر، مما يسمح للعمال بتجاوز عمليات تشكيل النقابات التقليدية. على الرغم من أن اعتمادها على مستوى الصناعة واعتراف الناشرين الكبار بها لا يزالان غير مؤكدين، إلا أنها تمثل خطوة مهمة في النضال المستمر بين عمال صناعة ألعاب الفيديو والكيانات الشركاتية.

الألعاب نقابة

Ikemen GO: محرك ألعاب قتال مفتوح المصدر بلغة Go

2025-03-19
Ikemen GO: محرك ألعاب قتال مفتوح المصدر بلغة Go

Ikemen GO هو محرك ألعاب قتال مفتوح المصدر مكتوب بلغة Go، ويوفر توافقًا مع الإصدارات السابقة من M.U.G.E.N الإصدار 1.1 Beta مع إضافة العديد من الميزات الجديدة. تتوفر ملفات ثنائية مُجمعة مسبقًا لأنظمة التشغيل Windows وmacOS وLinux، بالإضافة إلى إصدارات يومية. تغطي الوثائق الشاملة عملية البناء، و تصحيح الأخطاء (باستخدام Goland أو VS Code)، والترجمة المتصالبة باستخدام Docker. يُرخص كود مصدر المحرك بموجب رخصة MIT، مع ترخيص بعض الأصول بموجب رخصة CC-BY 3.0.

الألعاب

Half-Life 2 RTX: إضافة مجانية بتقنية تتبع الأشعة ورسومات 4K

2025-03-18
Half-Life 2 RTX: إضافة مجانية بتقنية تتبع الأشعة ورسومات 4K

أصدرت Orbifold Studios إضافة مجانية Half-Life 2 RTX لجميع مالكي Half-Life 2. باستخدام تقنية RTX Remix، تتميز الإضافة بتتبع الأشعة الكامل، وDLSS 4، وNVIDIA Reflex، مما ينتج عنه رسومات مذهلة بدقة 4K مع قوام جديدة، ونماذج عالية الدقة، وإضاءة محسنة. سيتم إصدار عروض تجريبية لـ Ravenholm و Nova Prospekt في 18 مارس. ملاحظة: تحتوي اللعبة على عنف يصور أعداء بشريين وأجانب، بما في ذلك الزومبي وتفاصيل دموية.

الألعاب إضافة مجانية

ستة أخطاء ارتكبتها أثناء صنع لعبة ألغاز من الديوراما

2025-03-18

يحدد الكاتب ستة تحديات واجهها أثناء تطوير لعبة ألغاز بنقرات من خلال المؤشر مبنية بالكامل من الديوراما. وتشمل هذه التحديات: المنمنمات المنسوجة آليًا منخفضة الدقة، والتكلفة الباهظة لاستضافة Git، وقدرات التداخل الضعيفة للذكاء الاصطناعي، وصعوبات التصوير في المساحات الضيقة، واستراتيجية تسويق خاطئة على Steam، والخشب الرقائقي المشوه. يشارك الكاتب هذه الدروس المكتسبة ويشجع اللاعبين على إضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات على Steam.

الألعاب الديوراما

الكعب العالي في تطوير الألعاب: تحديات الرسوم المتحركة والفيزياء والتحسين

2025-03-17

تتناول هذه المقالة تعقيدات دمج أنواع مختلفة من الأحذية، وخاصة الكعب العالي، في تطوير الألعاب. تُحدث الارتفاعات المختلفة التي تُدخِلها الأحذية المختلفة تحديات في الرسوم المتحركة، وكشف الاصطدام، ومحركات الفيزياء. تقترح المقالة نهجين رئيسيين للحلول: ضبط ارتفاع الشخصية (من خلال تعديلات الرسوم المتحركة اليدوية، وأنظمة IK الديناميكية، وما إلى ذلك) واستخدام الحلول البديلة (إخفاء القدمين، وتقصير الساقين، وثني الساقين). كما تستكشف تأثيرها على الوضعية، والمشية، وأصوات الخطوات، مع ملاحظة مشكلات التوازن المحتملة في الألعاب التنافسية. يتم فحص استراتيجيات التحسين، مثل إزالة المضلع المخفية بواسطة الأحذية، في ألعاب متنوعة. في النهاية، تلخص المقالة الاعتبارات الرئيسية والحلول الشائعة للتعامل مع أنواع الأحذية المختلفة في تطوير الألعاب.

الألعاب

اختراق Xbox 360: BadUpdate يسمح بتشغيل البرامج المنزلية بدون فتح وحدة التحكم

2025-03-17
اختراق Xbox 360: BadUpdate يسمح بتشغيل البرامج المنزلية بدون فتح وحدة التحكم

اكتشف مطورو تعديلات Xbox 360 ثغرة برمجية جديدة تسمى BadUpdate ، والتي تسمح بتشغيل التطبيقات والألعاب المنزلية عبر USB ، متجاوزةً نظام Hypervisor من مايكروسوفت. على عكس الطرق السابقة ، لا يتطلب ذلك فتح وحدة التحكم. على الرغم من أنه يحتاج إلى تصحيح يدوي للملفات القابلة للتنفيذ وليس موثوقًا به تمامًا ، ويتطلب إعادة التطبيق في كل عملية تشغيل ، إلا أن BadUpdate يوفر طريقة جديدة للوصول إلى مشهد البرامج المنزلية لـ Xbox 360 ، بما في ذلك الألعاب والتطبيقات والبرامج المحاكية.

التكسير، والعروض التوضيحية، وحقوق النشر الغامضة في عالم الديموسين

2025-03-17

تتناول هذه المقالة الغموض الطويل الأمد المحيط بحقوق الطبع والنشر داخل عالم الديموسين. منذ عصر ازدهار قرصنة ألعاب أميغا وسي 64 في الثمانينيات، وجدت علاقة معقدة بين مجموعات القرصنة ومجموعات إنتاج العروض التوضيحية. في حين أن القرصنة كانت شائعة، واعتبرها البعض تمردًا ضد ألعاب الفيديو باهظة الثمن، إلا أن عالم الديموسين نفسه يتبع سياسة عدم التسامح مطلقًا مع السرقة الأدبية بين أعضائه. باستخدام أمثلة مثل cracktros لمجموعتي Unit A و The Movers، يبرز المقال هذه الثقافة المتناقضة، ويناقش كيفية تعايش القراصنة السابقين مع شركات تطوير ألعاب الفيديو في تطوير الألعاب التجارية، وكيفية النظر إلى الأصالة، ومشاركة الرموز، والفن الذي يولده الذكاء الاصطناعي. وفي النهاية، تشير المقالة إلى أن فهم عالم الديموسين لحقوق الطبع والنشر متغير وسائل، ولا توجد فيه قواعد واضحة، بل تعتمد على الأعراف غير المكتوبة وإجماع المجتمع.

وداعًا يا Urban Dead: لعبة زومبي متصفح الويب تغلق أبوابها بعد ما يقرب من عقدين من الزمن

2025-03-16

أُغلقت لعبة Urban Dead، وهي لعبة متصفح ويب مجانية متعددة اللاعبين ضخمة تصور نهاية العالم بسبب الزومبي في مدينة مالتون الخاضعة للحجر الصحي، بعد مرور ما يقرب من 20 عامًا. منذ إطلاقها في يوليو 2005، شهدت اللعبة أكثر من 1.7 مليون لاعب يقاتلون الزومبي، ويعيدون بناء المجتمع وسط الأنقاض، ويواجهون الفصائل العسكرية والعلمية. ويُمثل إغلاقها، بسبب التغييرات المُقبلة في تشريعات مواقع الويب في المملكة المتحدة، نهاية حقبة لهذه التجربة الفريدة والطويلة الأمد القائمة على المتصفح.

الألعاب

مطوري الألعاب يقاطعون مؤتمر مطوري ألعاب الفيديو بسبب المناخ السياسي في الولايات المتحدة

2025-03-16
مطوري الألعاب يقاطعون مؤتمر مطوري ألعاب الفيديو بسبب المناخ السياسي في الولايات المتحدة

تقاطع مطورة ألعاب سويدية فعاليات مثل مؤتمر مطوري ألعاب الفيديو (GDC) في الولايات المتحدة بسبب مخاوف بشأن المناخ السياسي المتطرف بشكل متزايد، ولا سيما حملة القمع ضد حقوق المثليين والمثليات ومزدوجي الميل الجنسي والمتحولين جنسياً (LGBTQ+). وذكرت أنها تشعر بانعدام الأمن والخوف في الولايات المتحدة بصفتها من أفراد مجتمع LGBTQ+. ويشارك مطورو ألعاب آخرون مخاوف مماثلة، ويرون أن الولايات المتحدة لم تعد مكانًا آمنًا لإجراء الأعمال، ويناشدون صناعة الألعاب بأن تتبنى عقلية أكثر عالمية، وأن تتجاوز التركيز على أمريكا الشمالية. وبينما يعلن منظمو مؤتمر GDC أن الأمور تسير كالمعتاد، إلا أن المقاطعة تعكس تأثير البيئة السياسية الأمريكية على صناعة الألعاب الدولية.

الألعاب

Lego تُدخل تطوير ألعاب الفيديو داخليًا: نهاية الاعتماد على الأطراف الخارجية؟

2025-03-16
Lego تُدخل تطوير ألعاب الفيديو داخليًا: نهاية الاعتماد على الأطراف الخارجية؟

أعلنت مجموعة Lego أنها ستُدخل تطوير ألعاب الفيديو داخليًا، مما يُمثل تحولًا كبيرًا في استراتيجية ألعاب عملاق الألعاب. على الرغم من تعاون Lego سابقًا مع استوديوهات خارجية في العديد من الألعاب، إلا أن هذا التوجه الداخلي يعني سيطرة أكبر على منتجات الألعاب المستقبلية. هذه الخطوة جديرة بالملاحظة بشكل خاص بالنظر إلى نجاح وضع Lego في لعبة Fortnite من Epic Games. ومع ذلك، لم تتخل Lego تمامًا عن التعاون؛ فالشراكات مثل لعبة سباق السيارات 2K Drive ولعبة كرة القدم Lego (شائعة) تُشير إلى استمرار استكشاف شراكات متنوعة.

الألعاب داخلي

مطلوب فنان تقني رئيسي: ثورة في ألعاب الواقع الافتراضي الاجتماعية

2025-03-14
 مطلوب فنان تقني رئيسي: ثورة في ألعاب الواقع الافتراضي الاجتماعية

تبحث لعبة Gym Class، وهي اللعبة الأعلى تصنيفًا على منصة Meta Quest (58000 تقييم، 4.9 نجوم)، عن فنان تقني رئيسي! ستقوم بتحسين خطوط أنابيب الفن، وتطوير الأدوات، وتعزيز دقة الصورة وأداء الأداء عبر منصات الواقع الافتراضي والأجهزة المحمولة باستخدام Unity و C# و Python. ستتعاون مع المهندسين في تحديد ملف تعريف الأداء وتحسينه. بدعم من كبار المستثمرين، بما في ذلك Andreessen Horowitz و Y Combinator و NBA، هذه فرصة للعمل في طليعة ألعاب الواقع الافتراضي الاجتماعية، مع دورات تكرار سريعة وتأثير مباشر على تطوير المنتج.

الهجوم الفني: ظاهرة عالمية في فن الأطفال

2025-03-13
الهجوم الفني: ظاهرة عالمية في فن الأطفال

أسر برنامج Art Attack، وهو برنامج تلفزيوني بريطاني للأطفال، قلوب المشاهدين في جميع أنحاء العالم منذ ظهوره لأول مرة في عام 1990. وقد قدمه Neil Buchanan، وقد جعل أسلوب البرنامج الفريد في خلق الفن، من خلال توجيه الأطفال خطوة بخطوة في الرسم والحرف اليدوية، منه برنامجًا كلاسيكيًا محبوبًا. وقد ضمنت عمليات الإحياء المتعددة والترجمات إلى العديد من اللغات انتشاره العالمي، مما أثر على أجيال من الأطفال. وقد عزز الجزء الذي لا يُنسى "The Head" مكانته في الثقافة الشعبية.

سودوكو متصدع: متغير جديد من سودوكو يعتمد على مخططات فوروبنوي

2025-03-13
سودوكو متصدع: متغير جديد من سودوكو يعتمد على مخططات فوروبنوي

هل سئمت من سودوكو التقليدي؟ سودوكو متصدع هنا! هذا المتغير الجديد من سودوكو يستخدم مخططات فوروبنوي غير منتظمة كلوحة لعب. تظل القواعد مألوفة لمحبي سودوكو، ولكن يتم استبدال "الصفوف" و "الأعمدة" بـ "المسارات" - سلاسل متصلة من الخلايا بدون أرقام متكررة. يتم تحديد أشكال هذه المسارات بواسطة مخطط فوروبنوي، مما يخلق تجربة حل فريدة. يشارك المؤلف فلسفة التصميم والخوارزميات، ويدعو منشئي الألغاز ذوي الخبرة للتعاون في إنشاء مستويات أكثر تطوراً، مما يضخ المزيد من الحيوية في هذه اللعبة المبتكرة.

مساعد مايكروسوفت للذكاء الاصطناعي للألعاب: رفيق ثاني للشاشة

2025-03-13
مساعد مايكروسوفت للذكاء الاصطناعي للألعاب: رفيق ثاني للشاشة

أطلقت مايكروسوفت مساعد الذكاء الاصطناعي للألعاب Copilot for Gaming، وهو مساعد للاعبين على Xbox. سيتوفر في البداية عبر تطبيق Xbox للجوال، وسيوجه Copilot اللاعبين خلال الألعاب، ويقدم نصائح، ويساعد حتى في تنزيل وإطلاق الألعاب. أظهرت العروض التوضيحية Copilot وهو يقدم نصائح تكتيكية في Overwatch 2 وإرشادات للبناء في Minecraft. على الرغم من أن العروض التوضيحية كانت رائعة، إلا أن الإصدار الأول في أبريل لـ Xbox Insiders سيكون محدودًا. تخطط مايكروسوفت للتكرار بناءً على ملاحظات المستخدم.

الكشف عن أشرطة ماستر مفقودة من كومودور 64: علم آثار ألعاب الفيديو القديمة

2025-03-13
الكشف عن أشرطة ماستر مفقودة من كومودور 64: علم آثار ألعاب الفيديو القديمة

تروي هذه المقالة قصة اكتشاف وترميم مجموعة ضخمة من أشرطة وأقراص ماستر ألعاب كومودور 64، بما في ذلك مواد نادرة من المبرمج الأسطوري غاري جيه. سابين. يكشف هذا الاكتشاف عن العمل خلف الكواليس في تطوير ألعاب الثمانينيات، من إنشاء موسيقى التحميل وعملية إعداد الماستر المحمومة إلى أخطاء التطوير المضحكة. إنه مزيج رائع بين علم آثار التكنولوجيا وتاريخ ألعاب الفيديو القديمة الحنين إلى الماضي.

الألعاب

مسرحيات بارناسوس: نظرة فكاهية على الأكاديمية الإليزابيثية وسوق العمل

2025-03-12
مسرحيات بارناسوس: نظرة فكاهية على الأكاديمية الإليزابيثية وسوق العمل

مسرحيات بارناسوس، وهي ثلاثية من الكوميديا الإليزابيثية كُتبت بين عامي 1598 و 1602، تقدم نظرة ساخرة على الحياة الجامعية وصراعات الخريجين عند دخولهم سوق العمل. تتبع المسرحيات طالبين، هما فيلوموسوس وستوديو، وتستخدم الاستعارة والصور الواقعية لتصوير رحلتهما الأكاديمية والتحديات اللاحقة في العثور على عمل مُرضٍ. تمتلئ المسرحيات بالإشارات إلى شكسبير وكتاب آخرين معاصرين، مما يعكس المناخ الفكري لتلك الحقبة والتوترات بين العلماء المتخرجين من الجامعات والكتاب المسرحيين المحترفين. على الرغم من غموض هوية كاتبها، إلا أن المسرحيات لا تزال تُقدم نظرة ثاقبة قيّمة على المجتمع الإليزابيثي ومخاوف الطلاب الأكاديميين الطموحين.

هندسة عكسية: فك شفرة محاكاة الشمس الواقعية في شنمو

2025-03-12
هندسة عكسية: فك شفرة محاكاة الشمس الواقعية في شنمو

تُفصّل هذه المشاركة استكشافًا للهندسة العكسية للرمز الكامن وراء محاكاة الشمس الواقعية في لعبة سايغا الكلاسيكية دريم كاست، شنمو. من خلال تحليل الوظائف المسؤولة عن حساب موضع الشمس، يكشف الكاتب عن كيفية تقريب المطورين لموقع الشمس بذكاء باستخدام دوران الأرض والميل المحوري. تُبرز المقارنات بين شنمو وشنمو II اختلافات خوارزمية دقيقة. يُبرز هذا التحقيق الاهتمام بالتفاصيل في تطوير الألعاب وقوة الهندسة العكسية في فهم منطق البرنامج ونية المطور.

الألعاب شنمو

تشريح لعبة سبيس إنفيدرز: غوص عميق في الكود

2025-03-12

تتناول هذه المقالة بالتفصيل شفرة التجميع للعبة الأركيد الكلاسيكية سبيس إنفيدرز، وكيفية تصميمها المبتكر من ناحية الأجهزة وبرمجتها. وتحلل بدقة جوانب مثل نظام العرض، وإنشاء الصوت، والكشف عن التصادم، وإدارة أجسام اللعبة، وبيضة عيد الفصح المخفية، مع إبراز الميزات المثيرة للاهتمام والأخطاء المخفية في الشفرة. كما يستكشف الكاتب التنازلات التصميمية، مثل استخدام الذاكرة وتحسين الأداء.

الألعاب ألعاب الرجعية

بلوَي مقابل كوكوميلون: محتوى الأطفال المصنوع يدويًا مقابل المحتوى الخوارزمي

2025-03-12
بلوَي مقابل كوكوميلون: محتوى الأطفال المصنوع يدويًا مقابل المحتوى الخوارزمي

تقارن هذه المقالة العمليتين الإبداعيتين وراء عرضي الأطفال الشهيرين بلوي وكوكوميلون. يحظى بلوي، الذي ابتكره الرسام المتحرك الأسترالي جو بروم، بإشادة كبيرة لرأيه الفريد، وفكاهته، وديناميكية أسرته القابلة للتواصل، واهتمامه الدقيق بالتفاصيل. على النقيض من ذلك، يستخدم كوكوميلون، وهو ظاهرة على يوتيوب، الخوارزميات والتقنيات القائمة على البيانات لتعظيم المشاركة، ولكنه يُنتقد لافتقاره إلى الأصالة وقيمته التعليمية. تستكشف المقالة التباين الصارخ بين هذه الأساليب، مع تسليط الضوء على تحديات الحفاظ على الأصالة الفنية في عصر إنشاء المحتوى الذي تديره تقنيات الذكاء الاصطناعي.

شريك على إكس بوكس: القصة غير المروية لأول لعبة تستخدم التظليل المؤجل

2025-03-12
شريك على إكس بوكس: القصة غير المروية لأول لعبة تستخدم التظليل المؤجل

تروي هذه المقالة قصة تطوير لعبة شريك على جهاز إكس بوكس، وكيف كانت اللعبة الرائدة في استخدام تقنية التظليل المؤجل. واجه الفريق تحديات هائلة في تطبيق الإضاءة متعددة الاتجاهات على جهاز إكس بوكس الأصلي ذي المواصفات المحدودة. من خلال خوارزميات مبتكرة وفهم عميق للأجهزة، تغلبوا على العديد من العقبات، محققين رسومات مذهلة ومساهمات كبيرة في مجال العرض ثلاثي الأبعاد في الوقت الحقيقي. تبرز المقالة الأدوار المهمة لخبرة أتما بنستوك الرياضية وجهود الكاتب الدؤوبة، بما في ذلك تطوير أداة تحليل الأداء في الوقت الحقيقي لتعزيز الأداء.

هل يمكن لـ LLMs إنشاء لعبة رعي أغنام واقعية؟

2025-03-11
هل يمكن لـ LLMs إنشاء لعبة رعي أغنام واقعية؟

تحدى مطور نماذج اللغات الكبيرة (LLMs) لإنشاء لعبة رعي أغنام تسمى "كلب الراعي"، مع التركيز على سلوك القطيع الواقعي. تضمنت المطالبة المفصلة مواصفات لحركة الأغنام، وردود الفعل على الكلب والعوائق، وآليات اللعب. كُلفت نماذج LLMs بمهمة بناء اللعبة بأكملها في ملف index.html واحد باستخدام HTML و CSS و JavaScript، مع ما لا يقل عن 10 مستويات، ومؤقت، ونظام تسجيل النقاط، وتقدم اللعبة المحفوظ. تُظهر التجربة إمكانات LLMs في تطوير الألعاب.

سوني تطور سرا شخصيات بلاي ستيشن تعمل بالذكاء الاصطناعي: ألوي تتحدث!

2025-03-10
سوني تطور سرا شخصيات بلاي ستيشن تعمل بالذكاء الاصطناعي: ألوي تتحدث!

تُطور سوني سرا نماذج أولية لشخصيات ألعاب فيديو تعمل بالذكاء الاصطناعي. يُظهر مقطع فيديو مُسرّب ألوي من لعبة Horizon Forbidden West وهي تُجري محادثات مع اللاعبين عبر مطالبات صوتية. تجمع هذه التقنية بين تقنية Whisper من OpenAI وGPT-4 وLlama 3 ونظامي EVS وMockingbird من إنتاج سوني، وتعمل على كل من الحاسوب الشخصي وPS5. على الرغم من أنها نموذج أولي داخلي في الوقت الحالي، إلا أنها تُلمح إلى الإمكانات الهائلة للذكاء الاصطناعي في تفاعل شخصيات ألعاب الفيديو، مما يُثير نقاشات حول تأثير الذكاء الاصطناعي على تطوير ألعاب الفيديو ومُمثلي الصوت.

عقد Xbox القادم: أجهزة محمولة وأجهزة ألعاب من الجيل التالي

2025-03-10
عقد Xbox القادم: أجهزة محمولة وأجهزة ألعاب من الجيل التالي

تتغير استراتيجية مايكروسوفت الخاصة بـ Xbox. على الرغم من انخفاض مبيعات أجهزة الألعاب، إلا أن قاعدة المستخدمين النشطين قد ارتفعت بشكل كبير بفضل الاستحواذ على Activision-Blizzard. تركز مايكروسوفت على استراتيجية متعددة المنصات، بما في ذلك إطلاق جهاز ألعاب محمول من علامة Xbox في عام 2025، يحمل اسمًا رمزيًا "Keenan"، يعمل بنظام Windows ومتكامل بشكل كبير مع PC Game Pass. والأكثر إثارة، أن مايكروسوفت وافقت على أجهزة ألعاب Xbox من الجيل التالي، المقرر إطلاقها في عام 2027، والتي ستكون أقرب إلى نظام Windows، مما يحسن من كفاءة المطورين ويحافظ على التوافق مع الإصدارات السابقة. ويهدف هذا التحرك إلى تعزيز قاعدة المستخدمين الأساسية والحفاظ على القدرة التنافسية من خلال أجهزة أكثر قوة واندماجًا أكبر مع Windows.

تخصيص الألعاب باستخدام لغة Canvas: ابتكر عالم ألعابك الخاص

2025-03-10

هذه عبارة عن منصة تحرير ألعاب عبر الإنترنت تعتمد على لغة Canvas، مما يسمح للمستخدمين بتخصيص وتعديل الألعاب الموجودة، بل وحتى إعادة برمجة طريقة اللعب. توفر المنصة العديد من الألعاب المُعدّة مسبقًا للاختيار من بينها. يمكن للمستخدمين تحميل صورهم الخاصة وتحريرها باستخدام لغة SCL. بمجرد الانتهاء، يمكن للمستخدمين نشر لعبتهم على نطاق مخصص، مثل itch.io. تهدف هذه المنصة إلى عرض سهولة الاستخدام وقابلية التخصيص للغة Canvas، مما يوفر للمستخدمين تجربة مريحة لإنشاء الألعاب.

ريستيت: تبسيط سير العمل المعقدة لألعاب الذكاء الاصطناعي

2025-03-10
ريستيت: تبسيط سير العمل المعقدة لألعاب الذكاء الاصطناعي

تشرح هذه المقالة كيفية بناء لعبة مغامرات نصية تفاعلية من مطالبة مستخدم واحدة باستخدام إطار عمل ريستيت. يُنسق التطبيق إنشاء الصور، وتركيب الصوت، والعديد من دعوات نماذج اللغة الكبيرة، وهي مهام تتطلب تقليديًا قوائم انتظار رسائل معقدة ومعالجة للأخطاء. يُبسط ريستيت هذا باستخدام مُعالجات ثابتة وعناصر بدائية متزامنة مدمجة، مما يوفر إعادة المحاولات التلقائية، وإدارة الحالة، وتنفيذ الطلبات المضمون. يُفصّل الكاتب بنية التطبيق، وتنفيذ التعليمات البرمجية، وحلول التحديات، مُبيّنًا كيف يُدير ريستيت بسلاسة سير العمل الطويل الأمد ويُحسّن إنتاجية المطورين.

الألعاب ريستيت

محاكي الطيران الثاني على أتاري XE: نظرة إلى الماضي

2025-03-09
محاكي الطيران الثاني على أتاري XE: نظرة إلى الماضي

تتناول هذه المقالة لعبة محاكي الطيران الكلاسيكية من الثمانينات، محاكي الطيران، ونسختها الثانية، محاكي الطيران الثاني، وتحديدًا إصدارها على أتاري XE. تتبع المقالة رحلة السلسلة من أبل II إلى آي بي إم بي سي، وأخيرًا إلى أتاري XE، مسلطة الضوء على الإنجازات التقنية والخصائص الفريدة لمحاكي الطيران الثاني كجزء من حزمة ألعاب XE. على الرغم من رسومياتها البسيطة، إلا أن اللعبة كانت رائدة في عصرها كمحاكي طيران، تاركة أثرًا دائمًا في هذا النوع من الألعاب.

مغني أمريكي يقع في مقاومة ألمانيا الشرقية

2025-03-09
مغني أمريكي يقع في مقاومة ألمانيا الشرقية

يسافر المغني الأمريكي الشهير نيك ريفرز إلى ألمانيا الشرقية لحضور مهرجان موسيقي، ويقع في حب هيلاري فلاموند الجميلة، ليجد نفسه متورطًا في حركة مقاومة سرية. يتعاون مع العميل سيدريك وهيلاري لإنقاذ والدها، الدكتور بول، وهو عالم أسرته ألمانيا الشرقية التي تريد منه بناء لغم بحري جديد.

الألعاب تجسس
1 2 11 12 13 15 17 18 19 23 24